如何在SkiaSharp
中绘制旋转的文字。
目前我正在旋转SKCanvas
,绘制文字然后再将其旋转。但我想可能有更有效的方法来做到这一点。
canvas.RotateDegrees(45, 20, 20);
canvas.DrawText("Text", 20, 20, paint);
canvas.RotateDegrees(-45, 20, 20);
答案 0 :(得分:7)
这是正确的方法(我认为唯一的方法)。
由于您没有真正旋转画布,而是调整绘图矩阵(int[9]
数组),因此效率不高。在幕后它正在做这样的事情:
var m = SKMatrix.CreateRotation(45); // simple struct over int[9]
canvas.CurrentMatrix.Concat(m) // simple multiplication
然后在绘制时,它只使用矩阵:
canvas.DrawText(text, matrix);
当你向后旋转时,它只是再次进行数学计算。
另一种方法是保存画布然后恢复:
canvas.Save();
canvas.Rotate(45);
canvas.DrawText(text);
canvas.Restore();
这只是在保存期间复制当前矩阵。当你恢复时,它只是恢复它。这是一个更好的"因为你可以做一系列的转换,而不必逆转。
或者,您可以使用便利类型:
// auto save
using (new SKAutoCanvasRestore(canvas)) {
// do any transformations
canvas.Rotate(45);
// do serious work
canvas.DrawText(text);
// auto restore, even on exceptions or errors
}
绘制文本的另一种完全不同的方式是沿着路径绘制:
var path = new SKPath();
// create path ...
// draw using path
canvas.DrawText("text", path, hOffset: 0, vOffset: 0, paint);
答案 1 :(得分:2)
您可以在SkiaSharp中沿路径绘制文本,以便(例如)在图像上对角绘制文本:
using (SKPaint skPaint = new SKPaint())
{
SKPath path = new SKPath();
path.MoveTo(original.Width / 10, original.Height - original.Height / 10);
path.LineTo(original.Width - original.Width / 10, original.Height / 10);
canvas.DrawTextOnPath(textToWrite, path, 0, 0, skPaint);
path.Dispose();
}
使用MeasureText获取文本的长度,并通过计算对角线路径的长度并在DrawTextOnPath参数中设置起始值或设置0,0以外的路径原点来使用它来使其适合中心:就像我在例子中所做的那样)
我不确定它是否比旋转画布更有效,但它似乎更加明显'做画的方式。