我在Unity5中使用UnityEvent。我使用脚本来获得一些逻辑来确定调用哪些可控方法。因此,我不在UnityEvent上使用Invoke方法,而是
MonoBehaviour listener = m_Triggers.GetPersistentTarget(i) as MonoBehaviour;
String name = m_Triggers.GetPersistentMethodName(i);
MethodInfo methodInfo = listener.GetType().GetMethod(name);
object[] parametersArray = new object[] { };
methodInfo.Invoke(listener, parametersArray);
现在我发送了空参数数组,但是我想在编辑器中使用配置的参数来合成这个数组。有没有办法做到这一点?