C / ObjC - 参数大小。使用指针与值

时间:2010-11-16 01:45:52

标签: c++ c parameter-passing

我应该在什么时候传递指向我的函数/方法中的数据的指针,而不仅仅是传递值?

显然,我希望函数对给定的数据进行操作,但是如果我只是传递信息/复制目的的话呢?

例如,foo作为基本类型:

void setFoo(int foo);
...
int foo = 1;
setFoo(foo);

现在foo是一个简单的结构:

typedef struct {
    int x;
    int y;
} Foo;

void setFoo(Foo foo);
...
Foo foo = {1, 2};
setFoo(foo);   // Apple code does this kind of thing with CGSize, CGPoint...

但是,如果foo是一个更大的结构...

typedef struct {
    int x;
    int y;
    int z;
    char str[256];
} Foo;

void setFoo(Foo *foo);  // Now taking a pointer instead.
...
Foo foo = {1, 2, 3, etc ... };
setFoo(&foo);

问。在向函数提供数据时,我应该在什么时候开始使用指针?

由于

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在嵌入式系统上,我认为将指针(或引用)传递给非基本类型的任何东西都是很好的做法。这样,您的结构可以根据需要增长和添加成员,而不会影响复制的数据量。无需复制是减慢系统速度的好方法,所以尽可能避免使用它。从长远来看,养成这种习惯会有所帮助。

答案 1 :(得分:0)

如果您根据需要使用[const]对象的引用和/或指针,“when”变为“始终”