我应该在什么时候传递指向我的函数/方法中的数据的指针,而不仅仅是传递值?
显然,我希望函数对给定的数据进行操作,但是如果我只是传递信息/复制目的的话呢?
例如,foo作为基本类型:
void setFoo(int foo);
...
int foo = 1;
setFoo(foo);
现在foo是一个简单的结构:
typedef struct {
int x;
int y;
} Foo;
void setFoo(Foo foo);
...
Foo foo = {1, 2};
setFoo(foo); // Apple code does this kind of thing with CGSize, CGPoint...
但是,如果foo是一个更大的结构...
typedef struct {
int x;
int y;
int z;
char str[256];
} Foo;
void setFoo(Foo *foo); // Now taking a pointer instead.
...
Foo foo = {1, 2, 3, etc ... };
setFoo(&foo);
问。在向函数提供数据时,我应该在什么时候开始使用指针?
由于
答案 0 :(得分:1)
在嵌入式系统上,我认为将指针(或引用)传递给非基本类型的任何东西都是很好的做法。这样,您的结构可以根据需要增长和添加成员,而不会影响复制的数据量。无需复制是减慢系统速度的好方法,所以尽可能避免使用它。从长远来看,养成这种习惯会有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
如果您根据需要使用[const]对象的引用和/或指针,“when”变为“始终”