我使用Graphics2D绘制了三个箭头。
drawLine
s draw(Shape)
fill(Shape)
这是放大的样子:
我无法理解两件事:
以下是整个代码:
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
public class ShapeTest extends JPanel
{
public static void main(String [] args)
{
JFrame frame = new JFrame();
frame.setSize(new Dimension(220, 200));
frame.add(new ShapeTest());
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics graphics)
{
super.paintComponent(graphics);
Graphics2D graphics2D = (Graphics2D)graphics;
graphics.setColor(Color.white);
graphics.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight());
graphics2D.setColor(Color.black);
graphics2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
graphics2D.drawLine(100, 40, 103, 46);
graphics2D.drawLine(103, 46, 106, 40);
graphics2D.drawLine(100, 40, 106, 40);
graphics2D.fill(new Polygon(
new int[]{100, 103, 106},
new int[]{50, 56, 50},
3
));
graphics2D.draw(new Polygon(
new int[]{100, 103, 106},
new int[]{60, 66, 60},
3
));
}
}
答案 0 :(得分:2)
我似乎找到了问题的答案。我将它们发布给可能面临同样问题的其他人。
较小,因为正如MadProgrammer在问题下方的评论中所说,沿着中间的边缘绘制了stokes,因此1px笔划边缘将为0.5px形状边缘的一面。
由于四舍五入, 移位。当您使用浮点精度坐标绘制线时,可以在某些平台上以某种方式对其进行标准化。在Windows上,至少对于Path2D.Float
和Line2D.Float
,它会将coords舍入为整数。我想同样适用于fill(Shape)
。 Fotrunatelly,您可以通过以下方式禁用笔划规范化:
g2D.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_STROKE_CONTROL, RenderingHints.VALUE_STROKE_PURE);
它解决了这个问题:
不同,因为渲染算法不同。