我遇到了问题。
我需要编写一个函数来填充从元素名称-p,div,span等的映射到HTML文档树中具有该名称的元素的数量。我创建了函数outline2
,它不起作用,这里是eroor日志:
html
panic: assignment to entry in nil map
goroutine 1 [running]:
panic(0x4c3b40, 0xc042010a90)
F:/Go/src/runtime/panic.go:500 +0x1af
main.outline2(0x0, 0xc0420320e0)
F:/Go_Stuff/Books/Golang_stuff/exercises/src/gopl.io/ch5/outline/main.go:29 +0x1ae
main.outline2(0x0, 0xc042032070)
F:/Go_Stuff/Books/Golang_stuff/exercises/src/gopl.io/ch5/outline/main.go:34 +0xe3
main.main()
F:/Go_Stuff/Books/Golang_stuff/exercises/src/gopl.io/ch5/outline/main.go:23 +0x77
以下是代码:
func main() {
doc, err := html.Parse(os.Stdin)
if err != nil {
fmt.Fprintf(os.Stderr, "outline: %v\n", err)
os.Exit(1)
}
outline2(nil, doc)
}
func outline2(tags map[string]int, n *html.Node) {
fmt.Println(n.Data)
if n.Type == html.ElementNode {
fmt.Println(n.Data)
tags[n.Data] += 1 // push tag
fmt.Println(n.Data)
}
for c := n.FirstChild; c != nil; c = c.NextSibling {
outline2(tags, c)
}
}
请指出我的错误。我不知道该怎么做=(
答案 0 :(得分:1)
错误确切。你不能在零地图中分配。你必须先分配。你还需要一些工作,你不需要任何回报。所以
outline := make(map[string]int) //allocate and name your map
outline2(outline, doc)
fmt.Println(outline) //do something with it
应该有效