在播放另一种声音之前,Android SoundPool第二次播放的声音不同

时间:2017-01-27 11:40:53

标签: android android-audiomanager soundpool android-sound

这是我的Activity

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    private SoundPool soundPool;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

        soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
        final int sound1 = soundPool.load(this, R.raw.whack, 1);
        final int sound2 = soundPool.load(this, R.raw.miss, 1);

        Button b1 = (Button) findViewById(R.id.b1);
        Button b2 = (Button) findViewById(R.id.b2);

        b1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                playSound(sound1);
            }
        });
        b2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                playSound(sound2);
            }
        });
    }

    private void playSound(int soundId) {

        AudioManager audioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        float volume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        soundPool.play(soundId, volume, volume, 1, 0, 1);
    }
}

问题是当我点击Button1时,播放了sound1。然后当我一次又一次地点击Button1时,在我点击Button2之前什么也没有播放。当我这样做时,播放声音2。然后,如果我点击Button1,则播放sound1。当我一遍又一遍地点击Button2时会发生同样的情况。那么这里的问题是什么?

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

根据SoundPool.play()文档volume,值必须从0.01.0。但是audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC)会返回更大的值(例如12)。 因此,您应该设置正确的音量值。下面的工作代码:

public static void playAudio(Context context, SoundPool player, int soundId, float speed){
        AudioManager mgr = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
        float actualVolume=(float) mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float maxVolume=(float) mgr.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
        float volume= actualVolume/maxVolume;
        player.play(soundId, volume, volume, 1, 0, speed);
    }

答案 1 :(得分:3)

我们遇到了同样的问题,我们找到了解决此问题的方法。不是最干净的方法,但如果它有效,那就不是傻了!

它仅适用于设置为1的最大数量的流。我们在播放正常声音之前在音量0播放静音。它的优先级也是0.是的,这很难看!

这是Xamarin所以它是C#代码,但Java非常相似。

我们的AudioService初始化:

_soundPool = new SoundPool.Builder().SetMaxStreams(1).Build();
_silentSoundId = _soundPool.Load(Application.Context, Resource.Raw.Silent, 0);
_soundId = _soundPool.Load(Application.Context, Resource.Raw.Sound, 1);

说到播放声音:

_soundPool.Play(_silentSoundId, 0, 0, 0, 0, 1f);
_soundPool.Play(_soundId, 15, 15, 1, 0, 1f);

答案 2 :(得分:2)

Android版7.0存在同样的问题,您可以尝试通过更改此部分代码来解决此问题:

else if(clr9[0].Equals(clr9[1].Equals(clr9[2].Equals(clr9[3]))))

float volume = audioManager.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);

希望这可以解决您所面临的问题。 :)