当我的场景使用init(size :)时,场景物理体无法正常工作?

时间:2017-01-27 00:41:13

标签: swift sprite-kit

我没有使用建议的初始化程序init(fileNamed: String),而是想在我的SKScene类中使用指定的初始化程序init(size: CGSize)

当我这样做时,我的场景大小正确,但physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFrom: frame)对我的场景不起作用。

init(fileNamed)初始化程序是否执行了我缺少的任何操作?

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