以下代码显示了臭名昭着的钻石继承。但似乎适当的参考名称可以避免歧义。
# include <iostream>
# include <stdio.h>
class B {
public:
int m_a ;
} ;
class D1 : public B { } ;
class D2 : public B { } ;
class E : public D1, public D2 { } ;
int main () {
E e ;
D1& c = e ;
D2& d = e ;
e.D1::m_a = 2 ;
e.D2::m_a = 2 ;
std::cout << c.m_a << std::endl ;
std::cout << d.m_a << std::endl ;
c.m_a = 3 ;
std::cout << c.m_a << std::endl ;
std::cout << d.m_a << std::endl ;
printf ( "%p\n", &c ) ;
printf ( "%p\n", &d ) ;
printf ( "%p\n", &e ) ;
printf ( "\n" ) ;
printf ("%p\n", (void*) &(c.m_a)) ;
printf ("%p\n", (void*) &(d.m_a)) ;
return 0 ;
}
输出结果为:
2
2
3
2
0xffffcbf0
0xffffcbf4
0xffffcbf0
0xffffcbf0
0xffffcbf4
因此,参考资料似乎知道&#39;应该从对象的内存布局开始的地方&#39; e&#39;其中包含重复的D1 :: m_a和D2 :: m_a。我想知道它是如何在C ++实现中实现的。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
发现正在发生的事情的最简单方法是打印(void*)(&c)
和(void*)(&d)
。这两个引用引用了e
的不同子对象。
此外,对D1
和D2
的引用不知道它们位于某些E
内。引用可以引用内存中的任何对象,但它不知道该对象的周围环境。