子对象不是跨网络同步 - Unity网络

时间:2017-01-26 10:05:44

标签: c# networking unity3d unity5 multiplayer

我有一个玩家(相机控制器)对象,由三个子对象(步行凸轮,飞行凸轮)组成。当我开始(并且仅激活飞行凸轮)或加入游戏时,我是我的产卵玩家。但问题是我的孩子对象(飞行凸轮)运动没有在网络上显示,而它本地移动完美。

到目前为止我已经这样做了

  1. 我已将网络转换和网络标识添加到父级 (没有工作)

  2. 我已将网络转换和网络身份以及网络转换子(带凸轮飞行分配)添加到父级。(未使用) 不起作用

  3. 我已将网络转换和网络身份以及网络转换子系统(使用凸轮飞行分配)添加到父级。(未使用)

  4. 我已将网络转换和网络身份以及网络转换子(具有凸轮飞行分配)添加到父级和网络身份以及网络转换为子级(飞行凸轮)。(未工作)

  5. 我已将网络转换和网络身份添加到父级和网络身份以及网络转换为子级(飞行凸轮)。(未使用)

  6. 请记住:我的父对象没有移动

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