我们希望每秒多次向Objective C中的循环缓冲区添加一个双精度数组。
我们目前正在使用嵌套在另一个NSMutableArray(2D数组)中的NSMutableArray。这种方法很好,但对我们的需求来说太慢了。
我们希望每秒多次添加到循环缓冲区。当我们这样做并进行性能监视时,我们看到对removeObjectAtIndex:0的调用成为瓶颈(移位n-1个对象或O(n-1))。这是因为我们的循环缓冲区中有数千个条目。
我们已经看过可能使用STL和std :: deque。我们还研究了CHDataStructures。如您所知,STL使用C ++进行集成,但不像Objective C解决方案那样直接。 CHDataStructures已过时且不符合ARC标准。
如果可能,请建议我们如何使用代码示例实现循环缓冲区(对于我们的双精度数组)以获得高性能。
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阅读了你的评论(并考虑了一点)我意识到使用常规NSArray会更好,因为没有内存管理问题(NSArrays自然地保留它们的对象)。只需预先定义容量,以避免在运行时重新分配内存。致电[self resetBuffer]
将快速释放所有数据并重新开始。
#define BUFFER_SIZE 1000
@implementation ViewController {
NSMutableArray *circularBuffer;
NSUInteger bufferHead;
}
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder {
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
[self resetBuffer];
}
return self;
}
- (void)addArrayToBuffer:(NSMutableArray *)incoming {
if (bufferHead < circularBuffer.count)
[circularBuffer replaceObjectAtIndex:bufferHead withObject:incoming];
else
[circularBuffer addObject:incoming];
bufferHead = (bufferHead + 1) % BUFFER_SIZE;
}
- (NSArray *)bufferContent {
if (circularBuffer.count < BUFFER_SIZE) {
return circularBuffer;
} else {
NSArray *arrHead = [circularBuffer objectsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(0, bufferHead)]];
NSArray *arrTail = [circularBuffer objectsAtIndexes:[NSIndexSet indexSetWithIndexesInRange:NSMakeRange(bufferHead, BUFFER_SIZE-bufferHead)]];
return [arrTail arrayByAddingObjectsFromArray:arrHead];
}
}
- (void)resetBuffer {
circularBuffer = [NSMutableArray arrayWithCapacity:BUFFER_SIZE];
bufferHead = 0;
}