我正在使用列表框,但我无法让DisplayMember正确更新,我不知道为什么。
我所拥有的是我尝试在列表框中显示的连接操纵杆列表。
joyListBox.DataSource = getSticks();
joyListBox.DisplayMember = "Properties.InstanceName";
上面的getSticks()方法返回一个有效的Joystick对象列表。我已经验证了Properties.InstanceName是一个字符串,显示了操纵杆的友好名称。程序运行时没有错误,但只显示操纵杆的默认值(toString)。
根据请求,我添加了getSticks()代码:
私人列表getSticks() {
List<Joystick> sticks = new List<Joystick>();
foreach (DeviceInstance device in input.GetDevices(DeviceClass.GameControl, DeviceEnumerationFlags.AttachedOnly))
{
Joystick stick = new Joystick(input, device.InstanceGuid);
sticks.Add(stick);
}
return sticks;
}
答案 0 :(得分:0)
DisplayMember应该是您的媒体资源的名称。举个例子。有一个名为JoyStick的课程
public class JoyStick
{
private int key;
private string value;
public JoyStick() { }
public int Key
{
set { this.key = value; }
get { return this.key; }
}
public string Value
{
set{this.value=value;}
get { return this.value; }
}
}
所以,显示&amp;价值成员就像
joyListBox.DisplayMember = "Value";
joyListBox.ValueMember = "Key";
如果这不能帮助您了解Display&amp; amp;的使用情况。值得成员或其他任何事情,然后,让我知道。 此致!