我正在实现一个包含链表的堆栈以供审核。我的弹出功能无法正常工作。我创建了一个测试,主要的节点做了我的linkedList函数正在做的完全相同的事情,但我随时都会遇到分段错误。这是代码。
#include <iostream>
struct Node{
int data;
Node* next;
};
class Stack{
private:
Node head;
int size;
public:
Stack();
~Stack();
int getSize();
void push(int val);
int pop();
void printStack();
};
Stack::Stack(){
head.data = 0;
head.next = NULL;
}
Stack::~Stack(){
}
int Stack::getSize(){
return size;
}
void Stack::push(int val){
Node newNode;
newNode.data = val;
if(size == 0) newNode.next = NULL;
else newNode.next = head.next;
head.next = &newNode;
size++;
}
int Stack::pop(){
int returnVal = head.next->data;
head.next = head.next->next;
return returnVal;
}
}
int main(){
Stack s;
s.push(8);
s.push(30);
s.push(40);
int value = s.pop();
int value2 = s.pop(); //segmentation fault
std::cout<<value<<"\n"<<value2<<"\n";
/* This works correctly
Node head;
head.data = 0;
head.next = NULL;
Node n1;
n1.data = 5;
n1.next = NULL;
head.next = &n1;
Node n2;
n2.data = 8;
n2.next = head.next;
head.next = &n2;
Node n3;
n3.data = 30;
n3.next = head.next;
head.next = &n3;
int value = head.next->data;
std::cout << value << "\n";
head.next = head.next->next;
value = head.next->data;
std::cout << value << "\n";
*/
return 1;
}
答案 0 :(得分:2)
void Stack::push(int val){
Node newNode;
newNode
被声明为push()
函数自动范围内的本地对象。
这意味着当push()
返回时,此对象将自动销毁。这是&#34;自动范围&#34;装置
push()
中的代码尝试将此对象插入到堆栈中,并假定在push()
返回后该对象将存在。当然,这不是真的,这最终会破坏内存,导致不确定的行为。
从根本上说,这不是对象生命周期和范围在C ++中的工作原理。
答案 1 :(得分:1)
问题是如何创建节点。在您的情况下,您创建一个局部变量,它只存在于函数push()的范围内。你可以使用这样的东西。
void Stack::push(int val){
Node* newNode = new Node;
newNode->data = val;
/* ... */
}
编辑:添加了一个版本的堆栈(完全没有完成)
#include <iostream>
struct Node{
int data;
Node* next;
};
class Stack {
private:
Node* head;
int size;
public:
Stack();
~Stack();
int getSize();
void push(int val);
int pop();
void printStack();
};
Stack::Stack() : head(0), size(0)
{
}
Stack::~Stack(){
}
int Stack::getSize(){
return size;
}
void Stack::push(int val){
Node* newNode = new Node;
newNode->data = val;
newNode->next = head;
head = newNode;
size++;
}
int Stack::pop(){
if(head != 0)
{
int val = head->data;
Node* tmp = head;
head = head->next;
tmp->next = NULL;
delete tmp;
size--;
return val;
}
else
{
return -1; // what happens if stack is empty ?
}
}
答案 2 :(得分:1)
我认为您的push()
和pop()
方法都存在问题。您可以尝试使用这些版本:
// create new node, point it to current head, and then assign it as new head
void Stack::push(int val){
Node* newNode = new Node;
newNode->data = val;
newNode->next = head; // OK even if head == NULL
head = newNode;
size++;
}
// retrieve value from head (if it exists), pop the head and return the value
int Stack::pop(){
if (head == NULL) return -1; // -1 indicates empty stack
int returnVal = head->data; // get popped value
Node* temp = &head;
head = head->next; // pop the top of the stack
delete temp;
size--;
return returnVal;
}
答案 3 :(得分:0)
您的push
代码存在问题,实际上是:
void Stack::push(int val){
Node newNode;
newNode.data = val;
if(size == 0) newNode.next = NULL;
else newNode.next = head.next;
head.next = &newNode;
size++;
}
写作时
Node newNode;
您使用自动存储持续时间声明Node
对象(您有时会听到这个名为“在堆栈上”)。仅当Node
函数正在运行时,此push
才存在,并且只要函数返回,节点就不再存在。稍后尝试使用该节点会导致未定义的行为,实际上可能是从彻底崩溃到回读垃圾数据的任何行为。
要解决此问题,您需要使用动态分配。使用new Node
创建节点并存储指向它的指针。以这种方式创建的对象会直播,直到明确地销毁它们,这意味着它们将在push
调用完成后生存。然后,您需要调整pop
以释放内存。