如何在自定义检查器中分配引用时调用函数?

时间:2017-01-25 16:33:51

标签: c# unity3d unity5

当通过自定义编辑器分配引用时,我需要调用/触发函数。

在检查员外面,我会像这样照顾它:

[SerializeField]
private SomeMember _someMemberRef;
public SomeMember someMemberRef{ get { return _someMemberRef; } set { _someMemberRef= value; someFunction(); } }

但是由于自定义检查器直接分配给私有_someMemberRef,因此不会调用someFunction()。

EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("_someMemberRef"));

在检查器中发生赋值时,有没有办法调用/触发someFunction()?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

假设自定义检查器所针对的类称为SomeClass,并且具有成员 private SomeMember _someMemberRef ,其中包含 public SomeMember someMemberRef getter和setter,如上所述:< / p>

而不是使用

EditorGUILayout.PropertyField(serializedObject.FindProperty("_someMemberRef"));

在相应的编辑器派生类中,可以使用

SomeClass someClassRef = (SomeClass) target;
SomeMember someMemberRef = null;
someMemberRef = (SomeMember)EditorGUI.ObjectField(EditorGUILayout.GetControlRect(), "Some Member Ref", someClassRef.someMemberRef, typeof(SomeMember), false);
if (someMemberRef != someClassRef.someMemberRef)
{
    someClassRef.someMemberRef = someMemberRef;
    someClassRef.someFunction();
}

在检查员中分配时调用任何公共功能。如果有人不熟悉使用rects,它也适用于EditorGUILayout.ObjectField。