汇编游戏程序在哪里存储大部分变量?

时间:2017-01-25 16:21:43

标签: assembly memory x86

我正在谈论Linux,特别是x86-64。

我见过的大多数汇编示例都使用.bss或.data(用于初始化变量)进行存储,这些都是高级语言中的静态变量。但是,由于内存使用量的增加,不是静态变量(据我所知)是坏事吗?

如果是这种情况,用Assembly编写的游戏在哪里存储大部分变量(以及如何)?

这可能与我最近提出的问题有关:Should I use the stack for long-term variable storage?

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