标签: assembly memory x86
我正在谈论Linux,特别是x86-64。
我见过的大多数汇编示例都使用.bss或.data(用于初始化变量)进行存储,这些都是高级语言中的静态变量。但是,由于内存使用量的增加,不是静态变量(据我所知)是坏事吗?
如果是这种情况,用Assembly编写的游戏在哪里存储大部分变量(以及如何)?
这可能与我最近提出的问题有关:Should I use the stack for long-term variable storage?