使用本机库的HoloLens回调

时间:2017-01-25 14:21:17

标签: unity3d callback uwp nativelibrary hololens

我的目标调用方法,它们在 Unity 代码中实现,来自 my UWP DLL 。 (所以我可以在我的HoloLens项目中使用它们)

我尝试了一个更大的项目,但失败了。因此,我写了一个简单的例子,以便更容易找到错误并排除其他影响。 但是,我仍然得到同样的错误。

我的工作环境:

  • 使用OS Windows 10的64位计算机
  • Micsrosoft Visual Studio社区 2015版本14.0.25431.01更新3
  • HoloLens Emulator 10.0.14393.0
  • Unity 5.5.0f3个人(64位)

创建UWP DLL:

为了解决这个问题,我在Visual Studio 2015中创建了一个C ++ DLL(Windows Universal),如下所示:

新项目> Visual C ++> Windows>通用> DLL(通用Windows)

项目自动生成后,我添加了我的代码。 所以代码看起来像这样:

原生图书馆代码:

SimpleProjectDLL.cpp:

#include "pch.h"
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)

typedef void(*CB_V)();
typedef void(*CB_V_VI)(const char * a, int b);

CB_V_VI cb_native_log;
CB_V cb_call;

void log()
{
    // this method makes problems !
    cb_native_log("Call for callback", 1);
}

extern "C" {
    DLL_EXPORT void initInterfaceCallbacks(
        CB_V_VI native_log,
        CB_V call
    ) {
        cb_native_log = native_log;
        cb_call = call;
    }

    DLL_EXPORT void callSmth() 
    {
        cb_call();
    }

    DLL_EXPORT int getSomeInt()
    {
        return 42;
    }

    DLL_EXPORT void initCallback() 
    {
        log();
    }
}

SimpleProjectDLL.h正在预备代表:

SimpleProjectDLL.h:

#pragma once
#include <cstdint>
#define DLL_EXPORT __declspec(dllexport)

extern "C" 
{
    typedef void(*CB_V)();
    typedef void(*CB_V_VI)(const char * a, int b);
}

我没有对自动生成的文件dllmain.cpp,pch.cpp,pch.h或targetver.h进行任何更改。

最后,我为&#34;发布&#34;模式和架构&#34; x86&#34;生成DLL文件。 DLL文件的位置现在是: project-root-folder / Release / SimpleProject / SimpleProjectDLL.dll

---------------------

下一步我创建了一个新的Unity项目,添加了HoloLens-Toolkit,并确保新项目在模拟器上正常运行。

Unity项目代码:

之后我在Asset-Folder中添加了 SimpleProjectDLL.dll 并实现了以下代码:

首先,我们需要在委托之间创建连接。 Cpp.cs预先代表了代表:

Cpp.cs

using UnityEngine;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace Cpp
{
    delegate void DelegateV();
    delegate void DelegateVVi(IntPtr a, int b);
}

SimpleInterfaceCpp.cs初始化连接:

SimpleInterfaceCpp.cs

using Cpp;
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;

public static class SimpleInterfaceCpp
{
    public static void Init()
    {
         initInterfaceCallbacks(
            SimpleInterface.NativeLog,
            SimpleInterface.Call
        );
    }

    [DllImport(SimpleInterface.DLL)]
    private static extern void initInterfaceCallbacks(
        DelegateVVi native_log,
        DelegateV call
    );
}

主:

MainController.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Runtime.InteropServices;

public class MainController : MonoBehaviour 
{
    void Start ()
    {
        SimpleInterfaceCpp.Init();
        SimpleInterface.TestCalls();
    }
}

SimpleInterface.cs正在调用方法:

SimpleInterface.cs

using System;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;
using AOT;
using IntPtr = System.IntPtr;
using Cpp;

using StringReturn = System.IntPtr;

public class SimpleInterface
{
    public const string DLL = "SimpleProjectDLL";

    public static void TestCalls()
    {
        // This works fine
        int number = getSomeInt();
        Debug.Log("getSomeInt: " + number);

        // This also works fine and outputs "--- A callback ---"
        callSmth();

        // This call gives the output "call_log: native log" but crashes afterwards !
        initCallback();

    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(DelegateVVi))]
    public static void NativeLog(IntPtr logMessage,
         int logLevel)
    {
        string result = StringFromCReturn(logMessage);
        UnityEngine.Debug.Log(result); // outputs "call_log: native log"
    }

    [MonoPInvokeCallback(typeof(DelegateV))]
    public static void Call()
    {
        UnityEngine.Debug.Log("--- A callback---");
    }

    [DllImport(DLL)]
    private static extern void initCallback();
    [DllImport(DLL)]
    private static extern void callSmth();
    [DllImport(DLL)]
    private static extern int getSomeInt();

    public static string StringFromCReturn(StringReturn someReturnVal)
    {
        return Marshal.PtrToStringAnsi(someReturnVal);
    }
}

现在,如果我创建一个SLN,请在Visual Studio中打开该项目,然后使用&#34; HoloLens Emulator&#34;我得到以下输出:

getSomeInt: 42

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)


--- A callback---

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)


call_log: native log

(Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/Metro/runtime/DebugBindings.gen.cpp Line: 51)


The program '[1932] SimpleProject.exe' has exited with code -1073740791 (0xc0000409).

之后,应用程序才关闭。

所以我的问题是,有人知道问题是什么吗?

这是在HoloLens项目中使用回调的正确方法吗?

或者有人知道如何找到代码的错误描述&#34; -1073740791(0xc0000409)&#34; ?

其他信息: 我也尝试过一个真正的HoloLens设备,同样的问题,所以这个问题不会出现在模拟器上。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

错误是STATUS_STACK_BUFFER_OVERRUN。调用破坏了调用堆栈。

您在SimpleProjectDLL.cpp和SimpleProjectDLL.h中具有不同的回调声明。 Cpp文件使用“ CPP”通话对话,标题使用“ C”通话对话。

您应该通过删除来更改SimpleProjectDLL.cpp

typedef void(*CB_V)();
typedef void(*CB_V_VI)(const char * a, int b);

并添加

#include "SimpleProjectDLL.h"