无法从客户端执行服务器命令

时间:2017-01-24 16:01:31

标签: c# unity3d unity5

我试图在玩家击中屏幕时产生子弹。当我在配对中制作服务器时,我可以生成子弹,我也可以在客户端看到它们。但是,当我在匹配时将客户端连接到服务器时,我无法生成子弹。我在服务器端遇到了这个错误:

  

在播放器(克隆)>(UnityEngine.GameObject)上找不到传入[Command:InvokeCmdCmd_Fire]的行为,服务器和客户端应具有相同的NetworkBehaviour实例[netId = 2]。
  UnityEngine.Networking.NetworkIdentity:UNetStaticUpdate()

我的代码:

for (int x = 0; x < Input.touchCount; x++) 
        {
            touchpos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(touch[x].position);
            if ((touchpos.x > -4.5f || touchpos.y > -1.2f))
            {
               pos = transform.position;

               if (magazine > 0)
                {
                    if (time > firetime && autoriffle)
                    {
                        Cmd_Fire();

                        time = 0;
                        magazine--;

                    }

        time += Time.deltaTime;

    }

    [Command]
    void Cmd_Fire()
    {      
        GameObject bullet = Instantiate(bulet, pos, Quaternion.FromToRotation(Vector3.up, new Vector3(touchpos.x, touchpos.y, transform.position.z) - transform.position)) as GameObject;

        bullet.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(bullet.transform.up * bulletspeed, ForceMode.Impulse);

        NetworkServer.Spawn(bullet);

        // I try NetworkServer.SpawnWithClientAuthority(bullet, connectionToClient); too but same reason
    }

我的播放器预制件上有这个脚本。我添加了播放器和子弹预制网络身份和网络转换。在玩家我检查了本地玩家权限。

我还尝试创建一个新项目,我从官方的Unity多人游戏网络教程中放置了所有内容,但它也没有用。

感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我明白了。如果它没有附加到本地播放器,我正在销毁这个脚本。我应该只做 -

if(!isLocalPlayer)
   return;`

不是

if(!isLocalPlayer)
{
   Destroy(this);
   return;
}