四元数的螺距计算

时间:2017-01-24 13:00:40

标签: ios objective-c quaternions glkit pitch

在下面的函数中,我试图从GLKQuaternion计算音高:

    float panX = asinf(2.0f * (quaternion.z*quaternion.x - quaternion.w*quaternion.y));
    return panX;

看起来它工作正常,但有一个问题。如果我理解为corectly,那么它基本上就是角度,并且在我的情况下,一旦它达到90度的值(无论它是正还是负),音高值开始慢慢减小。这是一个很大的问题,因为看起来这个对象开始在相反的一侧旋转(这不是)。

如何从[-90, 90]

扩展计算音高的范围

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