我有简单的three.js场景(画布),我想对窗口调整大小事件做出响应(特别是改变屏幕宽度,保持高度不变)。
在正常情况下,我使用window.innerWidth
,window.innerHeight
属性来设置画布的大小以匹配窗口大小。
但是我想在html中嵌入三个场景。
所以我在<div id="three-container">
中放了三个画布。
在我调整窗口大小(仅限宽度)时,在下面的代码中,画布的高度不断增长。这个bug在哪里?我错过了什么?
为了获得div容器的大小,我尝试了container.clientWidth
,container.offsetWidth
和$('#three-container').width()
(以及高度),但对于所有情况,div的初始高度为0并且保持增长调整大小。
完整代码列表:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>default</title>
<link rel="icon" href="">
</head>
<body>
<div id='three-container' class= "row"></div>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r83/three.js"></script>
<script>
var renderer, scene, camera, cube;
var time = 0.0;
var container = window.document.getElementById( 'three-container' );
var w = 100; //container.clientWidth; // container.offsetWidth
var h = 100; //container.clientHeight; // container.offsetHeight
init();
loop();
function init() {
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 45, w / h, 1, 1000 );
scene = new THREE.Scene();
scene.add( camera );
camera.position.z = 16;
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setClearColor( 0xa696969 );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( w, h );
container.appendChild( renderer.domElement );
var geo = new THREE.BoxGeometry( 5, 5, 5);
var mat = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xffffff, wireframe: true } );
cube = new THREE.BoxHelper( new THREE.Mesh( geo, mat ), mat.color );
scene.add( cube );
window.addEventListener( 'resize', function onWindowResize() {
w = container.clientWidth; // container.offsetWidth
h = container.clientHeight; // container.offsetHeight
console.log( " w : " + w + " h : " + h);
renderer.setSize( w, h );
camera.aspect = w / h;
camera.updateProjectionMatrix();
}, false );
}
function loop() {
time += 0.01;
requestAnimationFrame( loop );
cube.rotation.x = time ;
cube.rotation.y = time ;
renderer.render( scene, camera );
}
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:2)
line-height:0;
css-property可以解决问题并保持容器的高度。
#three-container {
line-height:0;
}
使用此属性的想法来自this SO question
jsfiddle示例
答案 1 :(得分:1)
它正在发生,因为容器DIV最初实际上是104px高,即使CANVAS高100px。我看着F12,但看不出明显的原因,比如填充。然后你将画布设置为104px,使div为108px,依此类推。
快速解决方法是考虑4,这表明上述问题。
renderer.setSize( w, h - 4 );
我担心你需要找到一种更健壮的方法来找到身高的差异。