#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdbool.h>
#define W 160
#define H 105
struct dungeons {
int x;
int y;
int width;
int height;
};
void randomNumberGenerator(int seed);
void makeGameBoard(int gameBoard[W][H]);
void makeDungeonRooms(struct dungeons d[10]);
void printGame(int gameBoard[W][H]);
int main(int argc, char *argv[]) {
int gameBoard[W][H];
//int gameBoard[160][105] = {2};
struct dungeons d[10];
makeGameBoard(gameBoard);
makeDungeonRooms(d);
printGame(gameBoard);
return 0;
}
void randomNumberGenerator(int seed) {
srand(seed);
}
void makeGameBoard(int gameBoard[160][105]) {
int i;
int j;
for (j = 0; j < 105; j++) {
for (i = 0; i < 160; i++) {
gameBoard[i][j] = 2;
//gameBoard[i][j] = 2;
/*
if (j == 0) {
gameBoard[i][j] = 2;
} else
if (j == 104) {
gameBoard[i][j] = 2;
} else
if (i == 0) {
gameBoard[i][j] = 2;
} else
if (i == 159) {
gameBoard[i][j] = 2;
} else {
gameBoard[i][j] = 4;
}
*/
}
}
gameBoard[0][1] = 2;
gameBoard[0][0] = 2;
gameBoard[159][0] = 3;
}
void makeDungeonRooms(struct dungeons d[10]) {
int i;
for (i = 0; i < W; i++) {
d[i].x = 0;
d[i].y = 0;
d[i].width = 0;
d[i].height = 0;
}
}
void printGame(int g[W][H]) {
int i;
int j;
for (i = 0; i < W; i++) {
for (j = 0; j < H; j++) {
printf("%d", g[i][j]);
/*
if (g[i][j] == 2) {
printf("|");
} else
if (g[i][j] == 1) {
printf("X");
} else {
printf(" ");
}
*/
}
printf("\n");
}
}
我制作一个网格。但是第6行的前5行和第1行,当打印输出值为0.我在for
循环中将所有内容设置为2,甚至在我尝试手动更改值后,仍然没有。最后一个[159] [0]有效,但前5行中没有任何内容,而第6行中的一半似乎无效。他们留0。为什么?
答案 0 :(得分:1)
问题在于:
void makeDungeonRooms(struct dungeons d [10]){
int i;
for(i = 0; i< W; i++){
d[i].x = 0;
d[i].y = 0;
d[i].width = 0;
d[i].height = 0;
}
}
其中#define W 160
。访问数组越界可触发未定义的行为。它可以触发分段错误,它可以长时间不被注意或以非常奇怪的方式改变程序的输出。在这里,将地牢归零也部分归零了游戏板。保持这种方式:你的游戏会很有趣!