我从json下载图像链接,然后在表视图开始创建其单元格后创建图像:
func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "cell", for: indexPath) as! TableViewCellController
DispatchQueue.main.async(execute: { () -> Void in
if let url = NSURL(string: self.movies[indexPath.row].image)
{
if let data = NSData(contentsOf: url as URL)
{
let imageAux = UIImage((data: data as Data))
cell.movieImage.image = imageAux
self.tableView.reloadData()
}
}
})
cell.name = self.movies[indexPath.row].name
cell.date = self.movies[indexPath.row].date
return cell
}
这样可以正常工作,但是表视图变得非常慢,不是在渲染时,而是在滚动时。我一直在检查RAM和CPU,两者都非常低,但我的网络使用量不断上升但是图像已经在单元格上,所以这意味着它已经完成了。 (对于这个测试我只调用2个电影的JSON,所以2个图像)
在我开始这样做之前,我的总下载量大约为200kb(带有图像),现在它在我停止项目之前已超过2MB。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:5)
您可能希望为后台活动指定一个单独的队列。在这种情况下,繁重的网络任务位于:
NSData(contentsOf: url as URL)
这就是"冷冻"用户界面。最好的解决方案是定义DispatchQueue.background
之类的内容并在那里执行网络调用,然后稍后在主线程上执行UI任务,以免锁定显示:
DispatchQueue.background.async(execute: { () -> Void in
if let url = NSURL(string: self.movies[indexPath.row].image) {
//Do this network stuff on the background thread
if let data = NSData(contentsOf: url as URL) {
let imageAux = UIImage(data: data as Data)
//Switch back to the main thread to do the UI stuff
DispatchQueue.main.async(execute: { () -> Void in
cell.movieImage.image = imageAux
})
}
}
})
如果这是有道理的,请告诉我。