我正在使用PHCachingImageManager().requestAVAsset
从相机胶卷中加载一些视频:
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("SEGUE SUCCESSFUL")
view.backgroundColor = .black
avPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: avPlayer)
view.layer.insertSublayer(avPlayerLayer, at: 0)
var asset2:AVAsset? = nil
PHCachingImageManager().requestAVAsset(forVideo: (vidLocation?[videoSender]!)!, options: nil, resultHandler: {(asset: AVAsset?, audioMix: AVAudioMix?, info: [AnyHashable : Any]?) in
asset2 = asset! as AVAsset
})
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset2!)
avPlayer.replaceCurrentItem(with: playerItem)
}
然而,当我运行该程序时,它会在PHCachingImageManager().requestAVAsset
行暂停并显示:
THREAD 1:EXC_BREAKPOINT
(以绿色突出显示)
我不确定发生了什么,也找不到我在文档中理解的任何内容。我该如何解决这个问题?
答案 0 :(得分:0)
为了实现这一目标,您需要做一些事情。
PHCachingImageManager
缓存为将保持活动的对象的属性。如果您只是创建它而不将其存储在某个地方,ARC规则将导致它被丢弃。在下面的代码中,我使用了一个懒惰的var,但这不是唯一的方法。 !
。使用guard let ...
或if let ...
模式可能会感觉更像打字,但它最终会为您节省大量时间和挫折。将!
视为危险信号,表示“ CRASH HERE!”。 AVPlayerItem
完成块中的resultHandler
。 requestAVAsset
是异步的,因此它不会阻止您的主线程,同时它可能会执行检索资产的昂贵工作。基本上,只要你调用requestAVAsset
一个单独的线程就可以为你工作,而主线程继续处理viewDidLoad
方法中的其余代码。成功检索AVAsset
后,它会回调您最初提供的代码块(在主线程上),以便继续处理。 这是你的代码被重写以包含我建议的更改:
lazy var imageManager = {
return PHCachingImageManager()
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("SEGUE SUCCESSFUL")
view.backgroundColor = .black
avPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: avPlayer)
view.layer.insertSublayer(avPlayerLayer, at: 0)
var asset2:AVAsset? = nil
guard let phAsset = vidLocation?[videoSender] else { return } //No video
imageManager.requestAVAsset(forVideo: phAsset, options: nil, resultHandler: {(asset: AVAsset?, audioMix: AVAudioMix?, info: [AnyHashable : Any]?) in
if let avAsset = asset {
self.play(asset: avAsset)
}
})
func play(asset: AVAsset) {
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
avPlayer.replaceCurrentItem(with: playerItem)
}
如果有什么不清楚,请告诉我。