我正在尝试学习一种在Linux中创建可控窗口的简单方法,并且研究使我使用SDL。我在http://lazyfoo.net/tutorials/SDL的第二部分,我在屏幕上加载了一个图像。我复制了他们的代码并创建了自定义定义值。这是我的代码:
#include <SDL/SDL.h>
#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED 0
#define SCREEN_WIDTH 800
#define SCREEN_HEIGHT 600
#define SDL_WINDOW_SHOWN 1
SDL_Window* gWindow;
SDL_Surface* gScreenSurface;
SDL_Surface* gHelloWorld;
int init(){
int success = 1;
if( SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 )
{
printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = 0;
}
else
{
gWindow = SDL_CreateWindow( "SDL Tutorial", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, SDL_WINDOW_SHOWN );
if( gWindow == NULL )
{
printf( "Window could not be created! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = 0;
}
else
{
gScreenSurface = SDL_GetWindowSurface( gWindow );
}
}
return success;
}
int loadMedia(){
int success = 1;
gHelloWorld = SDL_LoadBMP( "/circuit.png" );
if( gHelloWorld == NULL )
{
printf( "Unable to load image! SDL Error: %s\n", SDL_GetError() );
success = 0;
}
return success;
}
void close()
{
SDL_FreeSurface( gHelloWorld );
gHelloWorld = NULL;
SDL_DestroyWindow( gWindow );
gWindow = NULL;
SDL_Quit();
}
int main(int argc, char* args[]){
init();
loadMedia();
close();
return 0;
}
编译时,即使打开了“-Wall”和“-Wextra”编译器标志并添加了“-lSDL”参数,我得到的第一个错误是:
program.c:7: error: expected ‘=’, ‘,’, ‘;’, ‘asm’ or ‘__attribute__’ before ‘*’ token
然后我继续添加equals到定义,认为我做了一些愚蠢的事情,所以我的前几行现在是这样的:
#include <SDL/SDL.h>
#define SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED=0
#define SCREEN_WIDTH=800
#define SCREEN_HEIGHT=600
#define SDL_WINDOW_SHOWN=1
当再次尝试编译时,我看到:
warning: missing whitespace after the macro name
那是关于我输入的每个等号。我也看到了与上面相同的错误。
没有抱怨没有找到SDL.h。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:2)
请勿在{{1}}中使用=
。您的程序无法识别#define
,因为它尚未声明。我怀疑你正在尝试使用1.2标头编译SDL 2代码。