我正在我的应用中实现语音识别。当我第一次使用语音识别逻辑呈现视图控制器时,一切正常。但是,当我再次尝试呈现视图控制器时,我遇到了以下崩溃:
ERROR: [0x190bf000] >avae> AVAudioNode.mm:568: CreateRecordingTap: required condition is false: IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(format)
*** Terminating app due to uncaught exception 'com.apple.coreaudio.avfaudio', reason: 'required condition is false: IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(format)'
以下是用于开始和停止录制的代码:
@available(iOS 10.0, *)
extension DictationViewController {
fileprivate func startRecording() throws {
guard let recognizer = speechRecognizer else {
debugLog(className, message: "Not supported for the device's locale")
return
}
guard recognizer.isAvailable else {
debugLog(className, message: "Recognizer is not available right now")
return
}
mostRecentlyProcessedSegmentDuration = 0
guard let node = audioEngine.inputNode else {
debugLog(className, message: "Could not get an input node")
return
}
let recordingFormat = node.outputFormat(forBus: 0)
node.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { [weak self] (buffer, _) in
self?.request.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
recognitionTask = recognizer.recognitionTask(with: request, resultHandler: {/***/})
}
fileprivate func stopRecording() {
audioEngine.stop()
audioEngine.inputNode?.removeTap(onBus: 0)
request.endAudio()
recognitionTask?.cancel()
}
}
我们请求授权后,在viewDidLoad中调用 startRecording()
。解除视图控制器时调用stopRecording()
。
请协助。我很难找到这次崩溃的解决方案
答案 0 :(得分:7)
首先,一个小问题。点击设备的麦克风时,您需要使用输入总线的格式:
let recordingFormat = node.inputFormat(forBus: 0)
其次,经过一些挖掘后,这种崩溃似乎最常见于应用程序的共享AVAudioSession类别设置。如果您要进行实时麦克风音频处理,请确保您的音频会话配置如此:
private func configureAudioSession() {
do {
try AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord, with: .mixWithOthers)
try AVAudioSession.sharedInstance().setActive(true)
} catch { }
}
答案 1 :(得分:3)
在拨打电话时尝试使用语音识别时发生trade_type
崩溃,这导致采样率等于零。
我的解决方案是创建下面的required condition is false: IsFormatSampleRateAndChannelCountValid(format)
函数,并在audioInputIsBusy()
之前调用它
这样可以防止崩溃,我显示了一条消息,指出“语音识别不可用”,然后使用try audioSession.setCategory(.record, mode: .measurement, options: .duckOthers)
重设audioEngine。
audioEngine = AVAudioEngine()
ps:func audioInputIsBusy(recordingFormat: AVAudioFormat) -> Bool {
guard recordingFormat.sampleRate == 0 || recordingFormat.channelCount == 0 else {
return false
}
return true
}
答案 2 :(得分:2)
您可以替换此代码:
let recordingFormat = node.outputFormat(forBus: 0)
以下内容:
let recordingFormat = AVAudioFormat(standardFormatWithSampleRate: 44100, channels: 1)
此代码解决了问题。
答案 3 :(得分:2)
有两种方法可以解决此问题。
inputFormat.channelCount
。可能会引发错误,因为麦克风正在另一个应用程序或您自己的其他地方使用。if(inputNode.inputFormat(forBus: 0).channelCount == 0){
NSLog("Not enough available inputs!")
return
}
audioEngine
。audioEngine.reset()
答案 4 :(得分:0)
尝试此操作,然后每次开始运行:
audioEngine = AVAudioEngine()
答案 5 :(得分:0)
我必须在 installTap 之前调用 removeTap()
才能使其工作。以上解决方案都不适合我。
//Remove tap first.
inputNode.removeTap(onBus: 0)
// Configure the microphone input.
let recordingFormat = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: recordingFormat) { (buffer: AVAudioPCMBuffer, when: AVAudioTime) in
//process buffer...
}