民间,
在编写几个刻度盘和滑块时(例如像一个可以旋转的大音量按钮) - 我发现使用的标准CGContextAddArc()如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
CGColorSpaceRef rgbColorspace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextSetLineWidth(ctx, radius * (KE-KR)+8);
CGContextSetStrokeColorWithColor(ctx,self.foregroundColor.CGColor);
.... more some colour/width/etc settings
...
CGContextAddArc(ctx, dx,dy,radius, 0, 2*M_PI, 0);
令人难以置信的缓慢。
在iPad上 - 带有少量填充/描边圆圈,在拖动过程中,不到10个干净[self setNeedsDisplay]更新/秒。手绘圆圈(如下所示)的快速破解速度提高了几个数量级。同样适用于模拟器。
为什么会这样。似乎是正常填充和各种渐变填充的情况。我做错了什么?
DW传递。
// Stupid replacement for CGContectAddArc() which seems to be very slow.
//
void CGContextAddCirlce(CGContextRef ctx, float ox, float oy, float radius)
{
double len = 2 * M_PI * radius;
double step = 1.8 / len; // over the top :)
// translating/scaling would more efficient, etc..
//
float x = ox + radius;
float y = oy;
// stupid hack - should just do a quadrant and mirror twice.
//
CGContextMoveToPoint(ctx,x,y);
for(double a = step; a < 2.0 * M_PI -step; a += step) {
x = ox + radius * cos(a);
y = oy + radius * sin(a);
CGContextAddLineToPoint(ctx, x, y);
};
CGContextClosePath(ctx);
};
答案 0 :(得分:3)
Quartz 2D的矢量绘图操作可能很慢,这就是为什么只在需要时重绘一个好主意。
在你的情况下,我建议你绘制一次音量按钮,然后使用旋转变换转换你已经绘制按钮的UIView或CALayer。只需移动,旋转或缩放视图,就不会触发昂贵的重绘。内容已经缓存为纹理,GPU可以快速操作并将此栅格化内容合成到其他视图之上。
你会发现以这种方式避免重绘会提高性能。
答案 1 :(得分:0)
部分问题(主要是已解决)。
BUT:
因此它将end-arc double指定为256倍太大。
后者确实使问题变得如此明显(显然,实施中的实施只是一直四处转转......)。
现在理解问题(并将保留优化/基准版本)。
感谢您的帮助!