是否可以在容器中存储具有模板成员函数的不同类

时间:2017-01-23 10:17:00

标签: c++ c++11 c++14

这对我来说很难。我需要在一个容器中存储具有相同模板成员函数的不同类。成员函数始终是相同的声明。

struct foo_creator {
  template < class T >
  base* create() {
    return new foo<T>;
  }
};

struct bar_creator {
  template < class T >
  base* create() {
    return new bar<T>;
  }
};

这些功能适用于多种类型。在存储时我不知道我想要应用这些功能的确切类型。这是我无法使用基类的方式。

有没有办法将它们存储在一个容器中,或者至少可以让我在以后知道具体类型时应用这些函数?

因为要求我将模拟真实的用例。 我为不同类型的对象创建了一个容器。为了完成这项工作,用户需要将类型引入容器。 但我也希望在引入,插入,删除等类型时收到通知。

所以我决定添加一个观察者(不知道它被调用的类型)。

struct container
{
  // register an observer
  void register_observer(observer *o) { // ... }
  // introduce the type container can store
  template < class T >
  void introduce(const char *name)
  {
    T prototype;
    // observer should be called for new type
    o->notify_introduce_new_type(prototype);
  }

  template < class T >
  void insert(T *t) { // ... }
}

int main()
{
  store s;
  s.register_observer(new printer_observer);

  s.introduce<Foo>("foo") // notification
  s.introduce<Bar>("bar") // notification

  s.insert(new Foo); // notification
}

我担心这是无法解决的。

无论如何,提前谢谢!

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您可以使用静态创建函数创建基类,该函数可以接受可以创建正确派生类的参数。

无需在派生类中创建此函数。

此设计模式称为factory design pattern

对于您的情况,您需要扩展此逻辑并应用模板。

代码示例(可能有用):

#include <cstdio>

template<typename T>
struct Base {
    static Base* create(const bool& choice) {
        if (choice)
            return new Foo<T>();
        else
            return new Bar<T>();
    }
    virtual void sayHi() = 0;
};

template<typename T>
struct Foo : public Base<T> {
    Foo(){}
    void sayHi() override {
        printf("hi from Foo\n");
    }
};

template<typename T>
struct Bar : public Base<T> {
    Bar(){}
    void sayHi() override {
        printf("hi from Bar\n");
    }
};

int main(){
    Base<int>* foo = Base<int>::create(true);
    Base<int>* bar = Base<int>::create(false);
    foo->sayHi();
    bar->sayHi();
    delete foo;
    delete bar;
    return 0;
}

答案 1 :(得分:0)

如果你愿意使用模板工厂类而不是模板方法,你可以这样做:

struct base_creator //abstract base factory class
{
    virtual ~base_creator() = default;
    virtual  base* create() = 0;
};

template < class T >
struct foo_creator : base_creator //creates templated foos
{
    virtual ~foo_creator() = default;
    base* create() override
    {
        return new foo<T>;
    }
};

template < class T >
struct bar_creator : base_creator //creates templated bars
{
    virtual ~bar_creator() = default;
    base* create() override
    {
        return new bar<T>;
    }
};

int main()
{
    vector<base_creator*> creators;
    foo_creator<int> fc = foo_creator<int>();
    bar_creator<string> bc = bar_creator<string>();
    creators.push_back(&fc);
    creators.push_back(&bc);
    for(base_creator * c : creators)
        c->create();
}

这里是完整的live Wandbox example