如何在不构建应用程序的情况下测试多人游戏Unity?

时间:2017-01-23 07:35:23

标签: networking unity3d multiplayer

在不构建应用程序的情况下,统一测试多人网络游戏的最佳方法是什么?

在编辑器统一中有两个编辑器,其中一个是复制的编辑器。所以我们可以在一个编辑器中登录并使用不同的用户登录第二个编辑器。有这样的工具吗?

由于

丹尼斯

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

  

有这样的工具吗?

据我所知,没有。

  

统一测试多人网络游戏的最佳方式是什么?   没有构建应用程序?

当我测试时,我通常构建游戏,然后在编辑器中,在不同的监视器上运行另一个实例。这应该像平常一样工作。

但是你需要一个版本。 :/

如果您使用的是内置的Unity Networking

  • 来自编辑的主持人
  • 将构建作为客户端连接

只需更改主机即可解决许多问题,在这些情况下,必须重建。

话虽如此,不要忘记每次都重建以保证安全。请记住,有时候你会改变你认为不会影响客户的事情。

答案 1 :(得分:0)

我建议 ParallelSync 用于 Unity 2018+,它基本上是 uecho 最接近的继承者。您可以在 Unity 中将其添加为一个包,它会将您的项目复制到一个新文件夹并运行您需要的任意数量的实例。

https://github.com/VeriorPies/ParrelSync