标签: memory graphics 3d gpu
我目前正致力于为手机游戏加载3D场景数据(顶点和面部)。
我的第一个想法是将所有数据加载到系统内存中,并在场景中旅行时仅将可见部分传输到视频内存中。
我了解到,在移动设备中,系统内存和视频内存都共享相同的内存。我认为将所有场景数据直接加载到视频内存中会更好,因为在场景中旅行时不需要转移,我是对的吗?