我正在尝试使用Vue + Vuex制作游戏,但是在项目的中间我意识到游戏中最具互动性的部分必须用Phaser制作,然后我决定使用Phaser进行该部分并保持用户界面的Vue + Vuex。
在我尝试从Phaser中获取Vuex的第一个数据之前,一切都好于预期,问题是我失去了当前对象的范围。
我正在使用store.watch();
来获取更改但是当我尝试调用其他函数时出现错误。
import store from '../vuex/store';
import Creature from './Creature';
const creatures = [];
export default {
create() {
store.watch(this._newCreatureGetter, this._newCreatureRX);
for (const creature of this._creaturesGetter()) {
this._addCreature(creature);
}
},
_addCreature(creature) {
creatures.push(new Creature(this.game, creature));
},
_newCreatureGetter() {
return store.state.newCreature;
},
_newCreatureRX(newCreature) {
console.log(this);
this._addCreature(newCreature);
},
};
在Phaser的这段代码中,_newCreatureRX
由VueX调用,当我尝试调用_addCreature
时,我收到错误,告知_addCreature
未定义。 console.log(this)
显示Vue对象。
如何让它正常工作?我必须以不同的方式构建我的项目吗?
答案 0 :(得分:1)
store.watch
方法不会在原始上下文中执行回调函数,这就是this
不正确的原因。
您可以通过
将函数显式bind到正确的上下文store.watch(this._newCreatureGetter, this._newCreatureRX.bind(this))