因此无法在键盘上发声
我有导入:
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
我有变量
private var soundDownRequest:URLRequest = new URLRequest ("SoundDown.mp3");
private var downSound:Sound = new Sound (soundDownRequest);
和事件监听器
private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void
{
if (evt.keyCode == 40)//ascii for down arrow
{
downSound.play();
}
}
声音文件夹与.as在同一个文件夹中,它也在fla的库中,但它仍然无法正常工作。知道为什么吗?
谢谢。
更新
我声音有效,但没有使用我上面试图做的外部方法。
必须在内部完成。
所以你需要:
import flash.media.SoundChannel;
- 然后你需要确保你的声音文件在你的文件库中。
一旦进入图书馆
- 右键点击>属性
- 选择“操作脚本”选项卡
- 检查"导出动作脚本"
- 根据声音给类命名
-press ok
添加此变量(您将有所不同):
private var downSound:TheDownSound = new TheDownSound();
downsound是变量的选定名称,而TheDownSound是该类的名称(之前为声音文件制作的名称)
然后将其添加到您希望播放声音的位置:
var myDownSound:SoundChannel = downSound.play();
如果你不能像我一样在外面工作,请这样做。
为了更好的解释,观看这个家伙youtube视频: https://www.youtube.com/watch?v=SZpwppe7yGs
答案 0 :(得分:1)
如果将.mp3
文件放在与输出.swf
相同的文件夹中,而不是在类.as
源文件附近(因为它的swf文件加载),您的代码工作正常声音,所以路径必须相对于它)
public class ASEntryPoint extends Sprite {
private var soundDownRequest:URLRequest = new URLRequest ("click.mp3");
private var downSound:Sound = new Sound (soundDownRequest);
public function ASEntryPoint() {
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, keyDownHandler);
}
private function keyDownHandler(evt:KeyboardEvent):void{
if (evt.keyCode == 40) {
downSound.play();
}
}
}
答案 1 :(得分:1)
您需要加载外部文件,这是异步操作。然后你跟踪加载事件,如果一切正常,你可以播放加载的声音。
import flash.events.SecurityErrorEvent;
import flash.events.IOErrorEvent;
import flash.events.Event;
import flash.net.URLRequest;
import flash.media.Sound;
import flash.media.SoundChannel;
// Keep the sound loader from being garbage collected.
var soundLoader:Sound;
function loadSound(url:String):void
{
var aRequest:URLRequest = new URLRequest(url);
soundLoader = new Sound();
// Handle the normal loading.
soundLoader.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
// Handle the error cases.
soundLoader.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR, onError, false, 0, true);
soundLoader.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR, onError, false, 0, true);
soundLoader.load(aRequest);
}
var audioChannel:SoundChannel;
function onLoaded(e:Event):void
{
// Sound is available here for playback.
audioChannel = soundLoader.play();
}
function onError(e:Event):void
{
trace(e);
}
你也可以把你的声音当作流媒体音频来处理,但是我在AS2工作了很多年,所以我在这里无法提供帮助。仍然,互联网建议链接:http://help.adobe.com/en_US/ActionScript/3.0_ProgrammingAS3/WS5b3ccc516d4fbf351e63e3d118a9b90204-7d22.html