重做不起作用(ios swift undoManager,Invocation)

时间:2017-01-22 19:04:15

标签: ios nsundomanager

使用Swift 3.02(Xcode 8.2)我参考答案中描述的撤消解决方案:https://stackoverflow.com/a/31450475/7448394

在下面的代码中,我使用此解决方案来测试绘图的撤消和重做。 当我按下randomRrawing按钮时,它会从零到随机点绘制一条红线。 当我按下撤销按钮时,此行或最后一行消失。 但是当我按下重做按钮时,imageView没有任何反应。 显然撤消工作正常,我还检查了undoManager?.canRedo,它在撤消操作后变为true,但为什么这个重做动作没有显示结果?

import UIKit

类ViewController:UIViewController {

@IBOutlet var imageView: UIImageView!

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
    super.didReceiveMemoryWarning()
}
@IBAction func undoDrawing(_ sender: AnyObject) {
    undoManager?.undo()
}
@IBAction func redoDrawing(_ sender: AnyObject) {
    undoManager?.redo()
}
@IBAction func randomDrawing(_ sender: AnyObject) {
    let undo: UIImageView = undoManager?.prepare(withInvocationTarget: imageView) as! UIImageView

    UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size)
        self.imageView.image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: self.imageView.frame.size.width, height: self.imageView.frame.size.height))

        UIGraphicsGetCurrentContext()?.move(to: CGPoint(x: 0, y: 0))                
        UIGraphicsGetCurrentContext()?.addLine(to: CGPoint(x: Int(arc4random_uniform(100) + 100), y: Int(arc4random_uniform(100) + 100)))
        UIGraphicsGetCurrentContext()?.setLineWidth(10.0)
        UIGraphicsGetCurrentContext()?.setStrokeColor(red: 1.0, green: 0.0, blue: 0.0, alpha: 1.0)
        UIGraphicsGetCurrentContext()?.strokePath()

        undo.image = imageView.image
        self.imageView.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()

    UIGraphicsEndImageContext()
}

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  1. 为了获得好的衡量标准,请检查您的重做按钮是否在Interface Builder中正确设置,并且它会触发您的redoDraving方法。

  2. 我遇到了和你一样的问题(没有重做)。 This answer帮助了我。