在Unity3D中模拟/强制256色调色板

时间:2017-01-22 05:24:43

标签: unity3d shader

我目前正在开发一个3D项目,该项目使用广告牌精灵作为角色,但是3D艺术适用于环境。由于具有抗锯齿和低分辨率,环境有点接近于像素艺术,但是光线对网格的着色平滑会破坏效果。

我想知道是否有任何类型的后处理可能会迫使最终图像使用我自己设计的256色调色板,实际上将每个像素移动到调色板中最接近的匹配。

以下示例是我正在寻找的;一个3D场景,但颜色降级为较小的调色板。

example image

如果没有针对此的后期处理解决方案,我是否会在网格上使用着色器完成此操作?如果是这样,我应该朝哪个方向努力实现这个目标?

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