在画布内我绘制一条线,该线将动态创建。在最后,我想创建一个HTML按钮。但我不知道如何创造。 Plz,帮帮我。
HTML
<canvas id="c"></canvas>
<input id="btn" type="button">
的Javascript
var line = document.createElement("canvas");
var ctx = line.getContext("2d");
document.getElementById("c").style.height = "300px";
ctx.fillStyle = "red";
ctx.fillRect(10, 1, line.width, line.height);
var ctx = c.getContext("2d");
drawLine(20, 20, 150, 70);
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
var dx = x2 - x1,
dy = y2 - y1,
len = (Math.sqrt(dx*dx+dy*dy)-1)|0,
ang = Math.atan2(dy, dx);
ctx.translate(x1|0, y1|0);
ctx.rotate(ang);
ctx.drawImage(line, 0, 0, len, 1);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0)
}
ctx.arc(20, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.fill();
ctx.strokeStyle = 'red'
ctx.stroke();
答案 0 :(得分:0)
您无法在画布中放置或绘制HTML元素。您可以创建该按钮,然后使用 看一下这个片段: 由于你想创建一个按钮,而不是移动一个已经存在的按钮,我创建了一个创建一个全新按钮并将其移动到画布的某个 您还应该使用position: absolute
与left
和top
的{{1}}和x
相同的y
和var canvas = document.getElementById("c");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.strokeStyle = 'red';
drawLine(20, 20, 150, 70);
ctx.arc(20, 20, 5, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.stroke();
function drawLine(x1, y1, x2, y2) {
var button = createButtonOnCanvas(x2, y2);
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x1, y1);
ctx.lineTo(x2, y2);
ctx.stroke();
ctx.closePath();
}
function createButtonOnCanvas(x, y) {
var btn = document.createElement("button");
document.body.appendChild(btn);
btn.style.position = "absolute";
btn.style.left = x + "px";
btn.style.top = y + "px";
btn.innerHTML = "btn";
return btn;
}
。< / p>
&#13;
<canvas id="c" width="300" height="100"></canvas>
&#13;
(x, y)
lineTo()
上的函数width
方法绘制一条线并调整画布大小。 height
和width
属性。如果height
和100
属性为100
和width
,而CSS height
和200px
样式为200px
和{{{ 1}},这些100x100
像素将被拉伸以填充200x200
画布,并且所绘制的所有内容都将变得模糊。有关详细信息,请查看this问题。