使用ffmpeg

时间:2017-01-21 03:50:34

标签: c++ memory-leaks ffmpeg

我已经实现了一个类,它产生一个用于读取和排队帧的线程,主线程通过OpenGL显示这些帧。在将图像数据绑定到OpenGL纹理后,我尝试释放分配的内存,但似乎某些内存未正确释放。内存使用量不断增长,直到系统内存不足,最终帧读取器线程由于内存分配失败而无法获取新帧。有人可以帮我解决一下我可能错过的内容吗?谢谢。

这是帧阅读器线程的代码:

void AVIReader::frameReaderThreadFunc()
{
    AVPacket packet;

    while (readFrames) {
        // Allocate necessary memory
        AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
        if (pFrame == nullptr)
        {
            continue;
        }

        AVFrame* pFrameRGB = av_frame_alloc();
        if (pFrameRGB == nullptr)
        {
            av_frame_free(&pFrame);
            continue;
        }

        // Determine required buffer size and allocate buffer
        int numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
            pCodecCtx->height);
        uint8_t* buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));

        if (buffer == nullptr)
        {
            av_frame_free(&pFrame);
            av_frame_free(&pFrameRGB);
            continue;
        }

        // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
        // Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset
        // of AVPicture
        avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, AV_PIX_FMT_RGB24,
            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

        if (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
            // Is this a packet from the video stream?
            if (packet.stream_index == videoStream) {
                // Decode video frame
                int frameFinished;
                avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);

                if (frameFinished) {
                    // Convert the image from its native format to RGB
                    sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data,
                        pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
                        pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);

                    VideoFrame vf;
                    vf.frame = pFrameRGB;
                    vf.pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pFrame) * time_base;
                    frameQueue.enqueue(vf);

                    av_frame_unref(pFrame);
                    av_frame_free(&pFrame);
                }
            }
            //av_packet_unref(&packet);
            av_free_packet(&packet);
        }
    }
}

这是抓取排队帧并将其绑定到OpenGL纹理的代码。我明确保存前一帧,直到我用下一帧切换出来。否则,它似乎会导致段错误。

void AVIReader::GrabAVIFrame()
{
    if (curFrame.pts >= clock_pts)
    {
        return;
    }

    if (frameQueue.empty())
        return;

    // Get a packet from the queue
    VideoFrame videoFrame = frameQueue.top();
    while (!frameQueue.empty() && frameQueue.top().pts < clock_pts)
    {
        videoFrame = frameQueue.dequeue();
    }

    glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 0, 0, width, height, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, videoFrame.frame->data[0]);

    // release previous frame
    if (curFrame.frame)
    {
        av_free(curFrame.frame->data[0]);
    }
    av_frame_unref(curFrame.frame);

    // set current frame to new frame
    curFrame = videoFrame;
}

frameQueue是一个线程安全的优先级队列,它将VideoFrame定义为:

class VideoFrame {
public:
    AVFrame* frame;
    double pts;
};

更新:将当前帧设置为新帧的顺序中存在一个愚蠢的错误。在尝试了一些事情之后我忘了把它换回来。我还纳入了@ ivan_onys的建议,但这似乎无法解决问题。

更新2:我采用@Al Bundy的建议无条件发布pFrame和数据包,但问题仍然存在。

由于缓冲区包含需要在glTexSubImage2D()中使用的实际图像数据,因此我无法释放它,直到我在屏幕上显示它(否则我得到段错误)。 avpicture_fill()指定frame-&gt; data [0] = buffer,所以我认为调用av_free(curFrame.frame-&gt; data [0]);在纹理映射之后的前一帧上,新帧应该释放分配的缓冲区。

这是更新的帧阅读器线程代码:

void AVIReader::frameReaderThreadFunc()
{
    AVPacket packet;

    while (readFrames) {
        // Allocate necessary memory
        AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
        if (pFrame == nullptr)
        {
            continue;
        }

        AVFrame* pFrameRGB = av_frame_alloc();
        if (pFrameRGB == nullptr)
        {
            av_frame_free(&pFrame);
            continue;
        }

        // Determine required buffer size and allocate buffer
        int numBytes = avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_RGB24, pCodecCtx->width,
            pCodecCtx->height);
        uint8_t* buffer = (uint8_t *)av_malloc(numBytes * sizeof(uint8_t));

        if (buffer == nullptr)
        {
            av_frame_free(&pFrame);
            av_frame_free(&pFrameRGB);
            continue;
        }

        // Assign appropriate parts of buffer to image planes in pFrameRGB
        // Note that pFrameRGB is an AVFrame, but AVFrame is a superset
        // of AVPicture
        avpicture_fill((AVPicture *)pFrameRGB, buffer, AV_PIX_FMT_RGB24,
            pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

        if (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
            // Is this a packet from the video stream?
            if (packet.stream_index == videoStream) {
                // Decode video frame
                int frameFinished;
                avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &frameFinished, &packet);

                if (frameFinished) {
                    // Convert the image from its native format to RGB
                    sws_scale(sws_ctx, (uint8_t const * const *)pFrame->data,
                        pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
                        pFrameRGB->data, pFrameRGB->linesize);

                    VideoFrame vf;
                    vf.frame = pFrameRGB;
                    vf.pts = av_frame_get_best_effort_timestamp(pFrame) * time_base;
                    frameQueue.enqueue(vf);
                }
            }
        }
        av_frame_unref(pFrame);
        av_frame_free(&pFrame);
        av_packet_unref(&packet);
        av_free_packet(&packet);
    }
}

已解决:事实证明,当数据包来自非视频流(例如音频)时,就会发生泄漏。我还需要在GrabAVIFrame()的while循环中跳过的帧上释放资源。

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我在这里看到了多个问题:

  1. 尝试释放已分配的内存,但尚未分配。

    AVFrame* pFrame = av_frame_alloc();
    if (pFrame == nullptr)
    {
        av_frame_free(&pFrame);
        continue;
    }
    
  2. 不释放已分配的内存(pFrame来自1. isn&t; t):

    AVFrame* pFrameRGB = av_frame_alloc();
    if (pFrameRGB == nullptr)
    {
        av_frame_free(&pFrameRGB);
        continue;
    }
    
  3. 在继续之前,你应该释放在上面循环体中成功分配的所有内存。

答案 1 :(得分:1)

你永远不会释放buffer。检查您的流路,就像现在一样,它没有真正意义。另外,请考虑一下ivan_onys的回答。

修改

正如我所写,检查流程。您有三个分配:

  • pFrame
  • pFrameRGB
  • 缓冲

但是只有当此命令为true时才会释放它们:

if (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0)if (frameFinished)buffer永远不会发布。

这似乎是问题所在。我会在while结束之前释放所有指针:

      if (av_read_frame(pFormatCtx, &packet) >= 0) {
      ...
         if (frameFinished) {
//          av_frame_unref(pFrame);  --> remove this line
//          av_frame_free(&pFrame);  --> remove this line
         }
      }
      // here is the body from while
      // release it here - unconditional
      av_packet_unref(&packet);
      av_free_packet(&packet);
      av_free(buffer);
   }    // while 
}       // frameReaderThreadFunc()