我使用SpriteKit和GamePlayKit构建2D游戏,其中单位在地图上移动。我想要实现的一件事是当陆地单位进入地图的特定区域时得到通知(点1)。第二件事是限制战舰只能在水上移动。
所以我最初的想法是在地图上创建一个SpriteNode(让它称之为A)和有趣的绿色区域另一个SpriteNode。因此,如果我向他们添加物理实体,我可以快速检查public class ADeserializer extends JsonDeserializer<A> {
@Override
public A deserialize(JsonParser p, DeserializationContext ctx) throws IOException {
ObjectCodec codec = p.getCodec();
JsonNode node = codec.readTree(p);
String field = node.get("field").asText();
int n = node.get("n").asInt();
A a = new A();
B b = new B();
b.setN(n);
a.setField(field);
a.setB(b);
return a;
}
}
是否发生碰撞。但我不确定这对GPK实体系统是如何起作用的,GPK实体系统引入了它自己的物理学。任何人都有这方面的经验吗?我在Apple的文档中发现了类似的内容:https://developer.apple.com/reference/gameplaykit/gkpolygonobstacle
如果你已经在使用带有物理实体的节点来保持精灵 进入这些区域,您可以重复使用这些节点。
所以这似乎是一个可行的选择。