我有一个基于gles的游戏,由于纹理量很大,需要花费很长时间才能加载。
现在我想在应用程序启动时尽快显示加载文本或加载栏。
显示这样的文字的最快方法是什么?我应该用gles做,还是应该使用警报或视图?
答案 0 :(得分:4)
我在游戏中使用标准Android UI进行了单独的加载屏幕活动。它有一个文本视图说“正在加载”和一个ProgressBar,当它从磁盘加载到内存中时会增加图像,声音等(我将所有文件名放入一个堆栈,然后一次弹出一个并增加ProgressBar在我从堆栈中弹出一些东西之后)。加载完成后,用户可以进行主菜单活动,然后从那里开始我的游戏。