为什么事件监听器回调函数只在函数范围内工作?

时间:2017-01-21 00:57:03

标签: javascript d3.js

我正在开发一个使用事件监听器的D3项目,每隔几毫秒就会调用一次事件监听器来更新/动画屏幕上圆圈的位置。

它从函数startForces()开始调用一次以激活D3力,然后我们将它传递给圆圈。

当回调函数(勾选)位于startForces()范围之外时,该函数似乎只调用一次,并且圆圈在页面上显示为静态。 (见顶级代码)

但是,当回调函数(勾选)位于startForces()的范围内时,一切都按预期工作,并且圆圈显示为动画。 (BOTTOM CODE CHUNK)

我试图理解为什么javascript以这种方式工作。为什么顶级代码不起作用,底部代码有效?

TL:DR

不工作的代码

var ticked = function(circles){
   circles.attr('cx', function(d) { return d.x })
   .attr('cy', function(d) { return d.y })
}

var startForces = function(data, circles) {
  simulation.nodes(data)
  .on('tick', ticked(circles))
}

=====

工作代码

    var startForces = function(data, circles) {
      simulation.nodes(data)
      .on('tick', ticked)

    function ticked(){
      circles.attr('cx', function(d) { return d.x })
      .attr('cy', function(d) { return d.y })
    }
   }

为什么会有差异?

1 个答案:

答案 0 :(得分:6)

它实际上与函数的位置无关。

执行此操作时:

.on('tick', ticked(circles))

您在创建ticked侦听器时立即呼叫on。然后,您将tick的回调分配为使用圈子ticked调用undefined结果

执行此操作时:

.on('tick', ticked)

您将回调分配为ticked功能,这就是您想要的。