我需要清除此示例中的功能间隔
$.fn.bounce = function(options) {
var settings = $.extend({
speed: 10
}, options);
return $(this).each(function() {
var $this = $(this),
$parent = $this.parent(),
height = $parent.height(),
width = $parent.width(),
top = Math.floor(Math.random() * (height / 2)) + height / 4,
left = Math.floor(Math.random() * (width / 2)) + width / 4,
vectorX = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1),
vectorY = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
// place initialy in a random location
$this.css({
'top': top,
'left': left
}).data('vector', {
'x': vectorX,
'y': vectorY
});
var move = function($e) {
var offset = $e.offset(),
width = $e.width(),
height = $e.height(),
vector = $e.data('vector'),
$parent = $e.parent();
if (offset.left <= 0 && vector.x < 0) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if ((offset.left + width) >= $parent.width()) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if (offset.top <= 0 && vector.y < 0) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
if ((offset.top + height) >= $parent.height()) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
$e.css({
'top': offset.top + vector.y + 'px',
'left': offset.left + vector.x + 'px'
}).data('vector', {
'x': vector.x,
'y': vector.y
});
setTimeout(function() {
move($e);
}, 50);
};
move($this);
});
};
$(function() {
$('#wrapper li').bounce({
'speed': 7
});
});
因此,每当我需要时,我都会启动动画圈,当我不想要时,我可以停下来。因此,在上面的代码中,您可以看到move($this);
正在调用间隔,我需要停止或清除间隔,以便圆停止动画。当我再次需要时,我可以点击按钮再次开始动画。
答案 0 :(得分:1)
我将bounce
函数中的代码分为三部分:
move
但不在each
内定义它(不好,因为它将为每个元素重新定义),我在{{{ 1}})。该代码包含大量评论。如果发表评论后仍有不明确的地方。
each
&#13;
$.fn.bounce = function(options) {
var settings = $.extend({
speed: 10
}, options);
// Keep a reference to this to use when we are inside bounded functions (where this is something different)
var that = this;
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////// LOGIC FOR INITIALIZATION ///////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// function init to initialize the elements.
function init(){
$(that).each(function() {
var $this = $(this),
$parent = $this.parent(),
height = $parent.height(),
width = $parent.width(),
top = Math.floor(Math.random() * (height / 2)) + height / 4,
left = Math.floor(Math.random() * (width / 2)) + width / 4,
vectorX = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1),
vectorY = settings.speed * (Math.random() > 0.5 ? 1 : -1);
// place initialy in a random location
$this.css({
'top': top,
'left': left
}).data('vector', {
'x': vectorX,
'y': vectorY
});
});
}
// call it right away (initialize) before starting anything else
init();
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////// LOGIC FOR ANIMATION ///////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// the boolean that will stop the animation
var keepGoing = false;
// If the selector for the start button is specified
if(settings.start){
// attach animate to its click event listener
$(settings.start).on("click", animate);
}
else // no button is provided then start automatically
animate();
// If the selector for the stop button is specified
if(settings.stop){
// attach stop to its click event listener
$(settings.stop).on("click", stop);
}
// the function that will start the animation
function animate(){
// If we are not already animating
if(!keepGoing){
keepGoing = true;
// call move on all the elements to start the magic.
// we use 'that' instead of 'this' here because 'this' is the button that have been clicked (see the event listener above=.
$(that).each(function() {
move($(this));
});
}
}
// the function that will stop the animation ...
function stop(){
// ... by simply set keepGoing to false
keepGoing = false;
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////// LOGIC FOR MOVEMENT ///////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// the move function responsible for moving the elements
function move($e) {
var offset = $e.offset(),
width = $e.width(),
height = $e.height(),
vector = $e.data('vector'),
$parent = $e.parent();
if (offset.left <= 0 && vector.x < 0) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if ((offset.left + width) >= $parent.width()) {
vector.x = -1 * vector.x;
}
if (offset.top <= 0 && vector.y < 0) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
if ((offset.top + height) >= $parent.height()) {
vector.y = -1 * vector.y;
}
$e.css({
'top': offset.top + vector.y + 'px',
'left': offset.left + vector.x + 'px'
}).data('vector', {
'x': vector.x,
'y': vector.y
});
// if keep going, ... you know, keep going.
if(keepGoing){
setTimeout(function() {
move($e);
}, 50);
}
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
}
// the options can have the 'start' and 'stop' selector optionally.
$(function() {
$('#wrapper li').bounce({
'speed': 7,
'start': '#startAnimation', // selector of the element that when clicked the animation will start. If not provided the animation will start automatically
'stop' : '#stopAnimation' // selector of the element that when clicked the animation will stop (pause). If not provided the animation will go for ever
});
});
&#13;
body, * {
padding: 0 !important; margin: 0: }
#wrapper {
width:500px;
height: 500px;
border:
1px solid red; }
li {
position: absolute;
width: 60px;
height: 60px;
-webkit-border-radius: 30px;
-moz-border-radius: 30px;
border-radius: 30px;
background-color:#0FF;
line-height: 60px;
text-align:center;
cursor:pointer; }
button{
width: 100px;
height: 30px;
}
&#13;
答案 1 :(得分:0)
我认为您希望将setInterval用于此问题。您可以在您创建的setInterval实例上使用clearInterval使其停止。
为什么我认为你应该使用setInterval而不是setTimeout?好吧因为setInterval用于在特定时间间隔内运行函数(这是你想要做的)。其中setTimeout用于延迟函数调用。
// sample code
var counter = 0;
var example = setInterval(function(){
console.log(counter);
if (counter == 10) {
console.log("I'm out");
clearInterval(example);
}
counter++;
}, 300);
&#13;
答案 2 :(得分:0)
您可以为变量分配超时功能并使用clearTimeout方法。如下所示:
var timer = setTimeout(function() {
move($e);
}, 50);
clearTimeout(timer);