我的fetch存在问题,从服务器返回任何数据,我似乎无法理解原因。
我想也许这个承诺在服务器发回任何JSON之前就解决了,所以我最近更新了我的模型以利用promises。我是承诺和fetch API的新手,所以请耐心等待。
我愿意恢复过来的回调并将我的
Player.find
和Player.create
方法重新用于Players.js
路由并完全避免服务器端的承诺。
玩家模型(添加承诺后)
// require mongoose for data modeling
import mongoose from 'mongoose';
import Q from 'q';
const Schema = mongoose.Schema;
// define player schema
const PLAYER_SCHEMA = new Schema({
name: String,
score: Number
});
PLAYER_SCHEMA.statics.createPlayer = (name, score) => {
const deferred = Q.defer();
Player.create({
name,
score,
}, (error, player) => {
if (error) {
deferred.reject(new Error(error));
}
deferred.resolve(player);
});
return deferred.promise;
}
PLAYER_SCHEMA.statics.getPlayers = () => {
const deferred = Q.defer();
Player.find({})
.sort({
score: 'desc'
})
.limit(5)
.exec((error, players) => {
if (error) {
deferred.reject(new Error(error));
}
deferred.resolve(players);
});
return deferred.promise;
}
let Player = mongoose.model('Player', PLAYER_SCHEMA);
// first param is the singular name for the collection,
// mongoose automatically looks for the plural version
// so our db will have a 'players' collection
export default Player;
路线(添加承诺后)
// dependencies
import express from 'express';
import Player from '../models/player';
const ROUTER = express.Router();
ROUTER.post('/', (req, res) => {
const name = req.body.name;
const score = req.body.score;
const promise = Player.createPlayer(name, score);
promise.then((response) => {
res.status(201).json(response);
}).catch((err) => {
res.send(err)
});
});
ROUTER.get('/', (req, res) => {
const promise = Player.getPlayers();
promise.then((response) => {
console.log(response);
res.status(200).json(response);
}).catch((err) => {
res.send(err)
});
});
export default ROUTER;
测试这些端点在Postman中运行良好,所以我认为问题不在服务器上。
这是我怀疑我有问题的地方。
Client.js(存储AJAX方法)
function createPlayer(playerData, onError, cb) {
return fetch('/api/players', {
method: 'post',
body: JSON.stringify(playerData),
headers: {
'Accept': 'application/json',
'Content-Type': 'application/json',
},
}).then(checkStatus)
.then(cb)
.catch(onError);
}
function getPlayers(success, onError) {
return fetch('/api/players', {
headers: {
'Accept': 'application/json',
'Content-Type': 'application/json',
},
}).then(checkStatus)
.then(parseJSON)
.then(success)
.catch(onError);
}
function checkStatus(response) {
if (response.status >= 200 && response.status < 300) {
return response;
} else {
const error = new Error(`HTTP Error ${response.statusText}`);
error.status = response.statusText;
error.response = response;
throw error;
}
}
function parseJSON(response) {
return response.json();
}
const Client = {
createPlayer,
getPlayers
};
export default Client;
App.jsx(省略了很多代码)
//忽略所有其他代码
const playerData = {
name,
score: this.state.totalScore,
};
client.createPlayer(playerData,
(err) => {
// TODO: improve error message
console.log(err);
},
client.getPlayers((data) => {
// array of objects containing all but most recent entry
console.log(data);
this.setState({
inputScreen: false, // hide the input screen
highScoreScreen: true, // show the high score screen
yeti: yetiWin,
highScores: [...this.state.highScores, ...data],
});
}, (err) => {
// TODO: improve this error message
console.log(err);
})
);
//忽略所有其他代码
数据变量从不包含新创建的播放器,但它确实包含其他播放器。因此,创建和读取操作正在服务器端进行。当我将App.jsx
修改为以下内容时:
App.jsx(试用版)
const playerData = {
name,
score: this.state.totalScore,
};
client.createPlayer(playerData,
(err) => {
// TODO: improve error message
console.log(err);
},
(res) => {
// should contain something like:
// {
// "__v": 0,
// "_id": "5881922f441fda40ccc52f83",
// "name": "player name",
// "score": "123"
// }
// right?
console.log(res.json());
console.log(res);
console.log(res.body);
}
);
当我记录res.json
res
和res.body
时,我得到:
承诺{[[PromiseStatus]]:&#34;待定&#34;,[[PromiseValue]]:undefined}
回复{type:&#34; basic&#34;,url:&#34; http://localhost:3000/api/players&#34;,status:200,ok:true,statusText:&#34; OK&#34; ...}
ReadableStream {}
当我在postman中测试我的POST端点(http://localhost:3001/api/players
)时,服务器会使用包含我想要的数据的JSON对象进行响应。无论出于何种原因,client.createPlayer
都不会从服务器返回数据。当然,这只是问题的一部分。
理论上,一旦我的client.createPlayer
结算,我调用client.getPlayers
作为client.createPlayer
的回调,该方法应该返回我想要的数据,包括新创建的播放器,对吗?
然而,情况似乎并非如此。
我做错了什么?
答案 0 :(得分:1)
有趣的是,通过将App.jsx
中的代码更改为以下内容,我能够生成我之后的结果。但是,我不打算将我的答案标记为正确的解决方案,因为我不完全理解为什么这种改变使其有效。
如果有人愿意插入并解释为什么现在有效,我很想听听原因。
App.jsx(已修复)
// all other code omitted
client.createPlayer(playerData, (err) => {
console.error(err);
}, (data) => {
this.setState({
highScores: [...this.state.highScores, ...data],
});
});
client.getPlayers((data) => {
this.setState({
inputScreen: false, // hide the input screen
highScoreScreen: true, // show the high score screen
yeti: yetiWin,
highScores: [...this.state.highScores, ...data],
});
}, (err) => {
console.error(err);
});
// all other code omitted
您会注意到我不再调用client.getPlayers
作为client.createPlayer
的成功回调。最重要的是,我使用了来自client.createPlayer
的返回数据,并在client.createPlayer
方法未在client.getPlayers
方法之前完成的情况下将其作为后备添加到状态。这将确保在setState
发出重新渲染后显示新玩家。