Java:我什么时候应该使用paint()方法?

时间:2017-01-19 22:44:25

标签: java swing graphics bufferedstrategy

我已经看过至少两种在java中显示图形和动画的方法,例如为了制作游戏。一个使用paint方法,看起来非常简单。另一个使用while循环,在其中配置你的fps,你的tps(每秒滴答),然后你更新你的程序的信息,最后你渲染图形。

这最后一种方式似乎与绘画方法无关,所以我不明白。这些不同的方法是否接近同样的问题?有差异吗?我正在试验java中的游戏制作(我已经只用了一个星期左右),这似乎是一个关键因素,但我还没有得到它。

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