<script src = "phaser.js"></script>
<script src = "Boot.js"></script>
<script src = "preload.js"></script>
<script src = "level1.js"></script>
<body>
<script type="text/javascript">
var Game = new Phaser.Game(800,600,Phaser.AUTO,'');
Game.state.add('Boot', game.Boot);
Game.state.add('preload', game.preload);
Game.state.add('level1', game.level1);
Game.state.start('Boot');
</script>
</body>
预装在这里说明,在HTML索引中,我然后在启动JavaScript中调用它,如下所示:
create:function(){
this.state.start('preload')
}
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:0)
据我所知,范围未使用,但全局Phaser变量:游戏
<强> Boot.js 强>
var Boot = {
create: function() {
Game.state.start('preload');
}
};
如果您遇到更多问题,这是一个很好的tutorial
答案 1 :(得分:0)
也许您最初忘记以这种方式初始化游戏对象:
var game = {};
game.Boot = {
preload: function(){
},
create: function(){
},
update: function(){
}
};
在你的代码中,我看到你这样称呼它:
Game.state.add('Boot', game.Boot);
不喜欢这样:
Game.state.add('Boot', Boot);
所以,你应该首先初始化游戏对象。