我从Grafika示例开始,我想用GlRenderView渲染相机预览。 我的问题是我如何修改从surfacetexture获得的变换矩阵,以便像使用设备前置摄像头一样镜像视频预览:
mDisplaySurface.makeCurrent();
mCameraTexture.updateTexImage();
mCameraTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);
mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);
我尝试使用以下行,但我的视频产生了奇怪的效果: //应用水平翻转。
// Apply horizontal flip.
android.opengl.Matrix.scaleM(mTmpMatrix, 0, -1, 1, 1);
谢谢大家。
答案 0 :(得分:1)
我也遇到了这个问题,很奇怪,每次我两次调用drawFrame函数时,第一次都是正确的,而第二次是颠倒的,就像这样:
mSurfaceTexture.updateTexImage();
mSurfaceTexture.getTransformMatrix(mTmpMatrix);
mDisplaySurface.makeCurrent();
GLES20.glViewport(0, 0, mSurfaceView.getWidth(), mSurfaceView.getHeight());
mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);//draws in correct direction
mDisplaySurface.swapBuffers();
mOffscreenSurface.makeCurrent();
GLES20.glViewport(0, 0, desiredSize.getWidth(), desiredSize.getHeight());
mFullFrameBlit.drawFrame(mTextureId, mTmpMatrix);//draws upside down
mOffscreenSurface.getPixels();
很好奇为什么会这样.....
无论如何,解决方案很简单,只需在FullFrameRect类中添加一个drawFrameFilpped函数,然后调用该函数以绘制翻转图像:
public void drawFrameFlipped(int textureId, float[] texMatrix) {
float[] mMatrix=GlUtil.IDENTITY_MATRIX.clone();//must clone a new one...
Matrix m=new Matrix();
m.setValues(mMatrix);
m.postScale(1,-1);
m.getValues(mMatrix);
//note: the mMatrix is how gl will transform the scene, and
//texMatrix is how the texture to be drawn onto transforms, as @fadden has mentioned
mProgram.draw(mMatrix, mRectDrawable.getVertexArray(), 0,
mRectDrawable.getVertexCount(), mRectDrawable.getCoordsPerVertex(),
mRectDrawable.getVertexStride(),
texMatrix, mRectDrawable.getTexCoordArray(), textureId,
mRectDrawable.getTexCoordStride());
}
并致电
mFullFrameBlit.drawFrameFlipped(mTextureId, mTmpMatrix);