我是cocos2d和iphone开发的新手。我想创建一些动画,当一些带有它的精灵的物理对象被破坏时(例如显示一个闪光)。我想做一些我会说的对象:运行动画并在完成后摧毁自己。然后我想忘记这个对象 - 它应该在动画结束时自动销毁。最好的方法是什么?
答案 0 :(得分:8)
您可以使用CCSequence创建操作列表。您要做的第一个动作应该是您的常规动作(或序列)。第二个动作应该是CCCallFuncND动作,你可以调用一个清理函数并传递给定的精灵。
离开我的头顶我会做这样的事情:
CCSprite* mySpriteToCleanup = [CCSprite spriteWithFile:@"mySprite.png"];
[self addChild:mySpriteToCleanup];
// ... do stuff
// start the destroy process
id action1 = [CCIntervalAction actionWithDuration:0]; // the action it sounds like you have written above.
id cleanupAction = [CCCallFuncND actionWithTarget:self selector:@selector(cleanupSprite:) data:mySpriteToCleanup];
id seq = [CCSequence actions:action1, cleanupAction, nil];
[mySpriteToCleanup runAction:seq];
并在清理功能中:
- (void) cleanupSprite:(CCSprite*)inSprite
{
// call your destroy particles here
// remove the sprite
[self removeChild:inSprite cleanup:YES];
}
你可以在这两个动作之间添加另一个动作以及你的破坏粒子动作,而不是在结束函数中调用它。
答案 1 :(得分:3)
方便的方法是使用自定义RemoveNode
操作,删除正在运行的CCNode
对象(CCSprite
也是CCNode
)。
//Remove the node from parent and cleanup
@interface RemoveNode : CCActionInstant
{}
@end
@implementation RemoveNode
-(void) startWithTarget:(id)aTarget
{
[super startWithTarget:aTarget];
[((CCNode *)target_) removeFromParentAndCleanup:YES];
}
@end
将其放在CCSequence最后一个参数中。例如,淡出后将删除精灵:
[mySprite runAction:[CCSequence actions:
[CCFadeOut actionWithDuration:0.5], [RemoveNode action], nil]];