我一直致力于将通用帧缓冲器实现作为操作系统的一部分。为了清楚起见,我说没有可用的Linux内核或Windows内核或设备驱动程序。
我的帧缓冲区运行良好(下面的更新代码),但我希望改进它,而不必为每个制造商创建单独的驱动程序。
TL; DR
我目前正在使用SSE2和XMM寄存器来更新视频内存。我开始冒险尝试DMA路径,但后来意识到我的基础是30年前我所知道的。 DMA今天使用感觉不对;更好地优化此更新过程的下一步是什么?
const uint32_t h_res = gop->Mode->Info->HorizontalResolution;
const uint32_t v_res = gop->Mode->Info->VerticalResolution;
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *framebuffer = (void *)(gop->Mode->FrameBufferBase);
volatile unsigned int ops = (h_res * v_res)/16;
__asm__ __volatile__(
"1:"
"PREFETCHNTA 128(%%rax);"
"MOVDQA (%%rax), %%xmm0;"
"MOVDQA 16(%%rax), %%xmm1;"
"MOVDQA 32(%%rax), %%xmm2;"
"MOVDQA 48(%%rax), %%xmm3;"
"MOVDQA 64(%%rax), %%xmm4;"
"MOVDQA 80(%%rax), %%xmm5;"
"MOVDQA 96(%%rax), %%xmm6;"
"MOVDQA 112(%%rax), %%xmm7;"
"MOVNTDQ %%xmm0, (%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm1, 16(%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm2, 32(%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm3, 48(%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm4, 64(%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm5, 80(%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm6, 96(%%rbx);"
"MOVNTDQ %%xmm7, 112(%%rbx);"
"ADDQ $128, %%rax;"
"ADDQ $128, %%rbx;"
"DEC %%rcx;"
"JNZ 1b;"
: "+a"(canvas), "+b"(framebuffer)
: "c"(ops)
: "cc", "xmm0", "xmm1", "xmm2", "xmm3", "xmm4", "xmm5", "xmm6", "xmm7", "memory"
);
答案 0 :(得分:1)
关于复制的错误字节数(来自评论)。
我建议以块大小不可知的方式编写代码:
const uint32_t h_res = gop->Mode->Info->HorizontalResolution;
const uint32_t v_res = gop->Mode->Info->VerticalResolution;
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *framebuffer = (void *)(gop->Mode->FrameBufferBase);
EFI_GRAPHICS_OUTPUT_BLT_PIXEL *end_of_frame = framebuffer + (h_res * v_res);
// "ops" removed
或者如果您不想自己计算,也可以提供此FrameBufferSize
:
UINT8* end_of_frame = ((UINT8*)framebuffer) + gop->Mode->FrameBufferSize;
...并在asm中,使用rcx
加载end_of_frame
而不是......
...
"ADDQ $128, %%rbx;"
"ADDQ $128, %%rax;"
"CMP %%rcx, %%rbx;"
"JB 1b;"
...
(我不习惯使用内联和气体语法,因此请在使用前仔细检查)
有了这个,您可以稍后以任何方式更改块代码(如果您将进一步试验),终止比较不再依赖于块大小。即使总帧长度不能被块大小整除,它也会存活下来,因此它会在写入最后一个块后(在帧的边界上)终止。