我正在开发一个C ++项目,该项目使用存储在LinkedList中的多项式。我想重载重要的运算符,如+, - ,*,/。 当函数返回结果时,我遇到了一些析构函数问题。
Polynomial& Polynomial::operator+(const Polynomial &p){
Polynomial sum = *this;
if (p.list.isEmpty())
return *this;
ListElement *temp = p.list.first;
while (temp){
sum.list.addSorted(temp->data);
temp = temp->next;
}
return sum;
}
这个函数非常好用,但是return sum;
调用了析构函数,我丢失了数据。 Polynomial类中的析构函数调用list.purge();
,它释放链表中的动态内存。所有课程及其方法都很好。
主要是我:
Polynomial p1,p2,sum;
p1.input(); //here I input data for first pol
p2.input();
sum=p1+p2; //I overloaded operator=, it works fine
我必须做什么"停止"析构函数?我想在屏幕上输出多项式sum
。谢谢!
答案 0 :(得分:0)
你不应该返回对局部变量的引用!
Polynomial sum = *this;
...
return sum;
从返回类型中删除&
。 sum
生活在堆栈上(也就是自动存储中)。当它的包含范围退出时,它将被销毁 - 调用该实例的析构函数。你不应该回复它的引用;它就像是返回鬼的引用。
如果按价值返回,将返还一笔金额副本,您将没事。
答案 1 :(得分:0)
不要返回对局部变量的引用。在函数范围内创建的对象,在该范围内生存和死亡。
但是,您可以创建引用对象的变量,该变量的生命周期现在与它引用的对象的生命周期相同。
像这样:
Polynomial& Polynomial::operator+(const Polynomial &p){
Polynomial &sum = *this;
if (p.list.isEmpty())
return sum;
ListElement *temp = p.list.first;
while (temp){
sum.list.addSorted(temp->data);
temp = temp->next;
}
return sum;
}
答案 2 :(得分:0)
以这种方式重载运算符+
会更好:
Polynomial operator+(const Polynomial& p1, const Polynomial &p2){
if (p1.list.isEmpty())
return p2;
else if (p2.list.isEmpty())
return p1;
Polynomial sum = p1;
ListElement *temp = p2.list.first;
while (temp){
sum.list.addSorted(temp->data);
temp = temp->next;
}
return sum;
}
1。让它有两个参数,并将其friend
改为课程Polynomial
2。返回object
而不是reference