以下代码循环不会泄漏内存(通过在“top”下无限循环来验证);
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}
我不希望这样。但是,当我将指针复制到位图数据时,如下所示:
NSBitmapImageRep *this_bmap = 0;
while (1) {
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
}
现在,这就像疯了一样泄漏。我可以看到这种情况在“顶层”下迅速发生,程序最终会停止。
我是Objective-C的新手,但我不是编程的新手,我无法理解这种行为。方法bitmapData的文档声称它只返回一个指针(而不是分配一些东西),所以我很难过。我从前段时间发现了一个类似的问题,但唯一的答案是“调查池”,我不知道这对我们有什么帮助。
有什么想法在这里发生了什么?
答案 0 :(得分:7)
访问像素数据会使对象保留并自动释放,以便位图数据不会突然意外消失。要查看预期结果(即,每次迭代循环不消耗内存),请重写为:
NSBitmapImageRep * this_bmap = 0;
while (1) {
NSAutoreleasePool* loopPool = [NSAutoreleasePool new];
CGImageRef windowImage =
CGWindowListCreateImage(CGRectNull,
kCGWindowListOptionIncludingWindow,
windowID, kCGWindowImageDefault);
this_bmap = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:windowImage];
void *pixels1 = [this_bmap bitmapData];
[this_bmap release];
CGImageRelease(windowImage);
[loopPool drain];
}
答案 1 :(得分:0)
注意,这只是猜测,可能是错误的。一个知识渊博的人可能会给你一个明确的答案。
答案 2 :(得分:0)
“initWithCGImage:”调用在其文档中有这个:
讨论
如果你使用这种方法,那么你 应该处理结果位图 NSBitmapImageRep对象为只读。 因为它只保留了价值 cgImage参数,而不是 解压缩数据,访问数据 像素数据需要创建一个 内存中的数据副本。变化 该数据不会保存回来 核心图形图像。
这似乎表明从bitmapData返回的内存需要CFRelease'ed。