使用Reflection.Emit设置静态字段的值在Unity中失败

时间:2017-01-17 01:39:53

标签: c# unity3d reflection.emit

我正在尝试使用Reflection.Emit设置静态字段的值(我无法访问.NET 4的Expression.Assign,因为我坚持使用Unity的.NET 3.5。) / p>

我目前的代码如下:

public Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo)
{
    DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod
    (
        "setter",
        typeof(void),
        new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) },
        typeof(TTarget)
    );

    var setterIL = setterMethod.GetILGenerator();

    if (fieldInfo.IsStatic)
    {
        setterIL.Emit(OpCodes.Ldnull);
    }
    else
    {
        setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
    }

    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
    setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
    setterIL.Emit(OpCodes.Ret);

    return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>));
}

然后,我使用:

调用setter
public class Static
{
    public static int x;
}

var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x");

var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo);

setter.Invoke(null, 123);

我收到此错误消息:

  

NullReferenceException:未将对象引用设置为对象的实例   (包装器动态方法)setter(...,int)

我认为加载null作为第一个参数(Ldnull操作码)会修复它,但它似乎不起作用。我做错了什么?

更新:似乎只有当代码在Unity(最新版本,5.5.0p4)内运行时才会触发异常。在从Visual Studio创建的.NET 3.5控制台应用程序中,没有问题。 Unity的Mono编译器会出现问题吗?

以下是从Unity中的Tools > Debug IL菜单项进行测试的完整代码。

using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
using UnityEditor;

class Program
{
    public static Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo)
    {
        DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod
        (
            "setter",
            typeof(void),
            new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) },
            typeof(TTarget)
        );

        var setterIL = setterMethod.GetILGenerator();

        setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
        setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
        setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
        setterIL.Emit(OpCodes.Ret);

        return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>));
    }

    public class Static
    {
        public static int x;
    }

    [MenuItem("Tools/Debug IL")]
    static void Debug()
    {
        var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x");

        var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo);

        setter.Invoke(null, 123);

        Debug.Log("Static field assignment succeeded.");
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

使用OpCodes.Stsfld(设置静态字段)代替:

if (fieldInfo.IsStatic)
{
    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
    setterIL.Emit(OpCodes.Stsfld, fieldInfo);
    setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
}
else
{
    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
    setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
    setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
    setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
}

.NET运行时可能比幕后的Mono运行时更宽松(即:即使对于静态字段,它也允许Stfld,只是忽略第一个参数,而Mono不会这样做,可以解释为什么这个问题只发生在Unity。