我正在尝试使用Reflection.Emit
设置静态字段的值(我无法访问.NET 4的Expression.Assign
,因为我坚持使用Unity的.NET 3.5。) / p>
我目前的代码如下:
public Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo)
{
DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod
(
"setter",
typeof(void),
new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) },
typeof(TTarget)
);
var setterIL = setterMethod.GetILGenerator();
if (fieldInfo.IsStatic)
{
setterIL.Emit(OpCodes.Ldnull);
}
else
{
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
}
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>));
}
然后,我使用:
调用setterpublic class Static
{
public static int x;
}
var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x");
var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo);
setter.Invoke(null, 123);
我收到此错误消息:
NullReferenceException:未将对象引用设置为对象的实例 (包装器动态方法)setter(...,int)
我认为加载null作为第一个参数(Ldnull
操作码)会修复它,但它似乎不起作用。我做错了什么?
更新:似乎只有当代码在Unity(最新版本,5.5.0p4)内运行时才会触发异常。在从Visual Studio创建的.NET 3.5控制台应用程序中,没有问题。 Unity的Mono编译器会出现问题吗?
以下是从Unity中的Tools > Debug IL
菜单项进行测试的完整代码。
using System;
using System.Reflection;
using System.Reflection.Emit;
using UnityEditor;
class Program
{
public static Action<TTarget, TField> GetSetter<TTarget, TField>(FieldInfo fieldInfo)
{
DynamicMethod setterMethod = new DynamicMethod
(
"setter",
typeof(void),
new Type[] { typeof(TTarget), typeof(TField) },
typeof(TTarget)
);
var setterIL = setterMethod.GetILGenerator();
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
return (Action<TTarget, TField>)setterMethod.CreateDelegate(typeof(Action<TTarget, TField>));
}
public class Static
{
public static int x;
}
[MenuItem("Tools/Debug IL")]
static void Debug()
{
var fieldInfo = typeof(Static).GetField("x");
var setter = GetSetter<Static, int>(fieldInfo);
setter.Invoke(null, 123);
Debug.Log("Static field assignment succeeded.");
}
}
答案 0 :(得分:2)
使用OpCodes.Stsfld
(设置静态字段)代替:
if (fieldInfo.IsStatic)
{
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
setterIL.Emit(OpCodes.Stsfld, fieldInfo);
setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
}
else
{
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_0);
setterIL.Emit(OpCodes.Ldarg_1);
setterIL.Emit(OpCodes.Stfld, fieldInfo);
setterIL.Emit(OpCodes.Ret);
}
.NET运行时可能比幕后的Mono运行时更宽松(即:即使对于静态字段,它也允许Stfld
,只是忽略第一个参数,而Mono不会这样做,可以解释为什么这个问题只发生在Unity。