我正在尝试制作一个OOP媒体播放器。要求是我制作自定义媒体播放器按钮,而不是使用音频对象中固有的按钮。我从Font Awesome中取出了图标,并且很难给他们提供事件。
我将图标放入一个名为clickable
的span类中<span class="clickable">
<span class="fa fa-backward fa-4x fa-fw" aria-hidden="true" id="Back"></span>
<span class="fa fa-pause fa-4x fa-fw" aria-hidden="true" id="Pause"></span>
<span class="fa fa-play fa-4x fa-fw" aria-hidden="true" id="Play"></span>
<span class="fa fa-forward fa-4x fa-fw" aria-hidden="true" id="Forward"></span>
</span>
然后在CSS中我创建了#clickable类可点击
#clickable {
cursor:pointer;
}
然后在JS中添加了一个没有检测到任何东西的eventListener。现在我只是让它记录hello以查看函数是否执行,但最终我想调用一个对象方法。
document.getElementById('Back').addEventListener("click",
function(e){
e.preventDefault
console.log(hello);
// myPlaylist.play();
})
答案 0 :(得分:0)
将其他人已经在评论中指出的代码放入代码中:
使用class而不是id:
更改css .clickable {
cursor:pointer;
}
或者,正如我个人建议的那样,将光标指向仅用于内部范围的指针:
.clickable span {
cursor:pointer;
}
更改你的javascript,修复一个缺失的变量hello并使用preventdefault作为函数。
document.getElementById('Back').addEventListener("click",
function(e){
e.preventDefault()
console.log('hello');
// myPlaylist.play();
})