为什么我的渲染方法无法显示任何内容?

时间:2017-01-16 22:42:53

标签: java jframe java-canvas

我正在使用Java为我的APCS课程制作游戏。它使用代数和数学,但这不是问题:

我有一个State类而不是State Enum,因为出于某种原因,Enum不起作用。

public class State {
    private int option;
    public int getState(){
        return option;
    }
    public void setState(int option){
        this.option=option;
    }
}

现在,我90%确定这不是问题所在,因为当我将状态设置为实际游戏状态编号时,它运行正常,除非它没有显示背景。 / p>

我的菜单类如下所示:

    public Rectangle playButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,200,117,49);
    public Rectangle helpButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,300,117,49);
    public Rectangle quitButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,400,117,49);

    ImageLoader loader = new ImageLoader();

    GameMain game;

    public BufferedImage bgrd, play,help, quit;

    public void init(){
        try {
            bgrd = loader.loadImage("res/imgs/bgrd.png");
            play = loader.loadImage("res/imgs/play.png");
            help = loader.loadImage("res/imgs/help.png");
            quit = loader.loadImage("res/imgs/exit.png");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }



    public void render(Graphics g){
        Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;

        g.drawImage(bgrd,0,0, null);
        g.drawImage(play,game.WIDTH/2 +120,200,null);
        g.drawImage(help,game.WIDTH/2 +120,300,null);
        g.drawImage(quit,game.WIDTH/2 +120,400,null);

    }

您可以自己测试一下,但所有图像都在正确的目录中,并且res文件夹已添加到构建路径中。

ImageLoader类只包含一个返回BufferedImage的方法loadImage。

在我的GameMain类中,这是我的渲染方法,应该显示图像:

private void render(){
        BufferStrategy bStrat = this.getBufferStrategy();
        if(bStrat==null){
            createBufferStrategy(3);
            return;
        }
        Graphics g = bStrat.getDrawGraphics();
        if(state.getState()==1){
            menu.render(g);
        }
        if(state.getState()==2){

        }
        if(state.getState()>2 && state.getState()<11){

            Font font=new Font("Verdana",Font.BOLD,20);

            g.setFont(font);

            g.drawImage(bgrd,0,0,this);

            g.drawString(gameName, 300, 100);
            g.drawImage(wizard,x,y-75,this);
            g.drawImage(hdkn,x,y,this);

            g.dispose();
            bStrat.show();
        }
        if(state.getState()==11){

        }

    }

这是我的init方法(当我完成时)将初始化所有内容:

public void init(){
        state=new State();
        state.setState(1);
        loader = new ImageLoader();
        menu=new Menu();
        menu.init();

        try{
            bgrd=loader.loadImage("res/imgs/bgrd.png");
            wizard=loader.loadImage("res/sprites/wiz.png");
            hdkn=loader.loadImage("res/sprites/hdkn.png");
        }catch(IOException e){
            e.printStackTrace();
        }

    }

这是我将状态设置为菜单状态(1)时的结果: Menu State Game

这是状态设置为游戏状态(数字3-10)时的结果: Game State Game

编辑: 有人想看看我的主要方法,我猜......

game=new GameMain();

        game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
        game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
        game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));



        JFrame frame = new JFrame("Math Game");
        frame.add(game);

        frame.pack();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);

        game.start();

编辑: 找出它为什么不起作用的原因。在我的GameMain渲染方法中调用render方法后,我没有包含bStrat.show()。

编辑2: 我回顾了我的代码,如果有人想使用它,你也应该在它之前放置g.dispose(),以便释放资源分配或其他东西

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

也许您的Graphic对象g无法立即绘制。尝试使用

g.paintImmediately(0,0, /*your graphic width here*/, /*your graphic height here */)

在你要求绘制图片之后。这将强制UI刷新您的图形,而不会让您的系统选择何时刷新它,仅限此时间。

看看这里:https://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/javax/swing/JComponent.html#paintImmediately(int,%20int,%20int,%20int)