我正在使用Java为我的APCS课程制作游戏。它使用代数和数学,但这不是问题:
我有一个State类而不是State Enum,因为出于某种原因,Enum不起作用。
public class State {
private int option;
public int getState(){
return option;
}
public void setState(int option){
this.option=option;
}
}
现在,我90%确定这不是问题所在,因为当我将状态设置为实际游戏状态编号时,它运行正常,除非它没有显示背景。 / p>
我的菜单类如下所示:
public Rectangle playButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,200,117,49);
public Rectangle helpButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,300,117,49);
public Rectangle quitButton= new Rectangle(GameMain.WIDTH/2 +120,400,117,49);
ImageLoader loader = new ImageLoader();
GameMain game;
public BufferedImage bgrd, play,help, quit;
public void init(){
try {
bgrd = loader.loadImage("res/imgs/bgrd.png");
play = loader.loadImage("res/imgs/play.png");
help = loader.loadImage("res/imgs/help.png");
quit = loader.loadImage("res/imgs/exit.png");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void render(Graphics g){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g.drawImage(bgrd,0,0, null);
g.drawImage(play,game.WIDTH/2 +120,200,null);
g.drawImage(help,game.WIDTH/2 +120,300,null);
g.drawImage(quit,game.WIDTH/2 +120,400,null);
}
您可以自己测试一下,但所有图像都在正确的目录中,并且res文件夹已添加到构建路径中。
ImageLoader类只包含一个返回BufferedImage的方法loadImage。
在我的GameMain类中,这是我的渲染方法,应该显示图像:
private void render(){
BufferStrategy bStrat = this.getBufferStrategy();
if(bStrat==null){
createBufferStrategy(3);
return;
}
Graphics g = bStrat.getDrawGraphics();
if(state.getState()==1){
menu.render(g);
}
if(state.getState()==2){
}
if(state.getState()>2 && state.getState()<11){
Font font=new Font("Verdana",Font.BOLD,20);
g.setFont(font);
g.drawImage(bgrd,0,0,this);
g.drawString(gameName, 300, 100);
g.drawImage(wizard,x,y-75,this);
g.drawImage(hdkn,x,y,this);
g.dispose();
bStrat.show();
}
if(state.getState()==11){
}
}
这是我的init方法(当我完成时)将初始化所有内容:
public void init(){
state=new State();
state.setState(1);
loader = new ImageLoader();
menu=new Menu();
menu.init();
try{
bgrd=loader.loadImage("res/imgs/bgrd.png");
wizard=loader.loadImage("res/sprites/wiz.png");
hdkn=loader.loadImage("res/sprites/hdkn.png");
}catch(IOException e){
e.printStackTrace();
}
}
这是我将状态设置为菜单状态(1)时的结果: Menu State Game
这是状态设置为游戏状态(数字3-10)时的结果: Game State Game
编辑: 有人想看看我的主要方法,我猜......
game=new GameMain();
game.setPreferredSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
game.setMaximumSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
game.setMinimumSize(new Dimension(WIDTH,HEIGHT));
JFrame frame = new JFrame("Math Game");
frame.add(game);
frame.pack();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
game.start();
编辑: 找出它为什么不起作用的原因。在我的GameMain渲染方法中调用render方法后,我没有包含bStrat.show()。
编辑2: 我回顾了我的代码,如果有人想使用它,你也应该在它之前放置g.dispose(),以便释放资源分配或其他东西
答案 0 :(得分:0)
也许您的Graphic
对象g
无法立即绘制。尝试使用
g.paintImmediately(0,0, /*your graphic width here*/, /*your graphic height here */)
在你要求绘制图片之后。这将强制UI刷新您的图形,而不会让您的系统选择何时刷新它,仅限此时间。