我有这个家庭作业,我有点困惑。
创建n个随机点,使用这些点创建2个四边形,包围其余的点,并比较2个形状的区域。(不是图形解决方案,纯数学)
我无法弄清楚如何连接我的点或如何告诉计算机哪些点连接。我想也许找到最大和最小X和Y可以工作,但我没有比这更进一步。
谢谢你提前!
void genp(int n,int** x,int** y);
void rectangle(int n,int** x,int** y);
void file(int n, int** x, int** y);
int main()
{
int n;
printf("Please specify number of points!\n");
scanf("%d", &n);
int *x;
int *y;
genp(n,&x,&y);
for (int i = 0; i < n; i++)
{
printf("x[%d]=%d\ty[%d]=%d\n", i, x[i], i, y[i]);
}
rectangle(n,&x,&y);
file(n,&x,&y);
free(x);
free(y);
return 0;
}
void genp(int n,int** x, int** y)
{
int r;
srand(time(NULL));
*x = (int*)malloc(n * sizeof(int));
*y = (int*)malloc(n * sizeof(int));
for (int i = 0; i < n; i++)
{
r = rand();
(*x)[i] = r;
r = rand();
(*y)[i] = r;
}
}
void rectangle(int n,int** x,int **y)
{
int maxlocx,maxlocy,maxx,maxy,minx,miny,minlocx,minlocy;
int zerox=*x[0];
int zeroy=*y[0];
for(int i=0;i<n;i++)
{
if ((*x)[i]>zerox)
{
maxx=(*x)[i];
maxlocx=i;
}
if ((*y)[i]>zeroy)
{
maxy=(*y)[i];
maxlocy=i;
}
}
for (int i=0;i<n;i++)
{
if ((*x)[i]<zerox)
{
minx=(*x)[i];
minlocx=i;
}
if ((*y)[i]<zeroy)
{
miny=(*y)[i];
minlocy=i;
}
}
printf("\nThe max x:%d, corresponding y:%d\n",maxx,(*y)[maxlocx]);
printf("\nThe max y:%d, corresponding x:%d\n",maxy,(*x)[maxlocy]);
printf("\nThe min x:%d, corresponding y:%d\n",minx,(*y)[minlocx]);
printf("\nThe min y:%d, corresponding x:%d\n",miny,(*x)[minlocy]);
int area=
}
void file(int n,int** x,int** y)
{
FILE *f;
f=fopen("data.txt","w");
fprintf(f,"n=%d\n",n);
for (int i=0;i<n;i++)
{
fprintf(f,"%d,%d\n",(*x)[i],(*y)[i]);
}
fclose(f);
}
答案 0 :(得分:0)
我在想也许找到最大和最小的X和Y可以工作,但我没有比这更进一步。
这听起来对我来说是正确的,这是我在阅读该问题陈述时首先想到的。
对于第二个四边形,也许你可以做一些事情,比如试图找到一个带有倾斜轴而不是轴的边界矩形,它们是X轴和Y轴的平行线。例如,倾斜度为45度时,边界框将如下所示:
我无法弄清楚如何连接我的点或如何告诉计算机哪些点连接。
我得到的印象是你试图找到你的一组点的Convex Hull。这比找到一个边界框要困难得多。 (无论如何它可能不是四边形)