我用MonoGame API为Android编写了我的简单游戏。 我触摸应用程序运行时表现相当不错,但我肯定会制作简单的FPS计数器并且重新设置为54-60 fps并且不满意我,所以我将我的fps计数器移动到MonoGame模板以查看我的部分代码是导致滞后,我发现甚至几乎清晰的应用程序以54-60 fps的相同速度运行。问题不是来自GC,因为没有垃圾收集。有没有选择避免这些滞后?这是应用程序:
<div className="transitions-search-result">
{tableResult}
</div>
}
抱歉英语不好,我来自波兰。
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集
IsFixedTimeStep = false;
在你的Game1构造函数中。 XNA / Monogame自动为您提供60 FPS的优势。